映射是 C 中的一種特殊類型的容器,其中每個元素都是一對兩個值,即鍵值和映射值。鍵值用於索引每個項目,映射值是與鍵關聯的值。無論映射值是否唯一,鍵始終是唯一的。要在 C 中列印映射元素,我們必須使用迭代器。一組項目中的一個元素由迭代器物件指示。迭代器主要與陣列和其他類型的容器(例如向量)一起使用,並且它們具有一組特定的操作,可用於識別特定範圍內的特定元素。可以增加或減少迭代器來引用範圍或容器中存在的不同元素。迭代器指向範圍內特定元素的記憶體位置。
使用迭代器在 C 中列印地圖
首先,我們來看看如何定義迭代器來列印地圖的語法。
文法
map<datatype, datatype> myMap; map<datatype, datatype > :: iterator it; for (it = myMap.begin(); it < myMap.end(); it++) cout << itr->first << ": " << itr->second << endl;
替代方法是這樣的 -
map<datatype, datatype> mmap; for (auto itr = my.begin(); itr != mmap.end(); ++itr) { cout << itr->first << ": " << itr->second << endl; }
讓我們舉一個使用這兩種方法的例子 -
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <string, string> mmap = {{"City", "Berlin"}, {"Country", "Germany"}, {"Continent", "Europe"}}; map <string, string>::iterator itr; //iterating through the contents for (itr = mmap.begin(); itr != mmap.end(); ++itr) { cout << itr->first << ": " << itr->second << endl; } return 0; }
輸出
City: Berlin Continent: Europe Country: Germany
使用第二種方法 -
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <string, string> mmap = {{"City", "London"}, {"Country", "UK"}, {"Continent", "Europe"}}; //iterating through the contents for (auto itr = mmap.begin(); itr != mmap.end(); ++itr) { cout << itr->first << ": " << itr->second << endl; } return 0; }
輸出
City: London Continent: Europe Country: UK
結論
要在 C 中顯示映射的內容,我們必須使用迭代器,否則很難列印出值。使用迭代器可以輕鬆地遍歷映射中的所有條目並顯示它們的值。
以上是C++程式列印字典的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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