我們被賦予正整數變數「num」和「x」。任務是遞歸計算 num ^ x,然後將所得數字的數字相加,直到達到個位數為止,所得的個位數將作為輸出。
讓我們看看各種輸入輸出場景為此-
輸入 − int num = 2345, int x = 3
#輸出 − n 中數字的遞歸和^x,其中n 和x 非常大: 8
解釋− 我們給出正整數值num 和x,值為2345,冪為3。首先,計算 2345 ^ 3 即 12,895,213,625。現在,我們將這些數字相加,即 1 2 8 9 5 2 1 3 6 2 5,即 44。現在我們將新增 4 4,即 8。由於我們已經達到了個位數,因此,輸出為 8。
輸入− int num = 3, int x = 3
#輸出 − 數字的遞迴和在n^x 中,其中n 和x 非常大: 9
解釋− 我們給出正整數值num 和x,值為3,冪為3 . 先計算3 ^ 3,即9。由於我們已經得到了個位數,因此輸出為9,不需要進一步計算。
下面程式中使用的方法如下
輸入整數變數 num 和 x,並將資料傳遞給函數 Recursive_Digit(num, x) 進行進一步處理。
將變數'total' 宣告為long 並將其設定為呼叫函數total_digits( num),函數將傳回作為參數傳遞的數字的數字和。
將變數宣告為long 類型的temp 並使用% 6 的冪設定它
-
檢查IF Total = 3 OR Total = 6 AND power > 1,然後回傳9。
ELSE IF,power = 1,然後回傳 Total。
li>ELSE IF, power = 0 然後回傳 1。
ELSE IF, temp - 0 然後回傳呼叫total_digits((long)pow(total , 6))
否則,傳回total_digits( (long)pow(total, temp))。
函數內部 long Total_digits(long num)
檢查 IF num = 0,然後傳回 0。檢查 IF,num % 9 = 0然後回傳 9。
否則,傳回num % 9
#範例 H2>#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
long total_digits(long num){
if(num == 0){
return 0;
}
if(num % 9 == 0){
return 9;
}
else{
return num % 9;
}
}
long Recursive_Digit(long num, long power){
long total = total_digits(num);
long temp = power % 6;
if((total == 3 || total == 6) & power > 1){
return 9;
}
else if (power == 1){
return total;
}
else if (power == 0){
return 1;
}
else if (temp == 0){
return total_digits((long)pow(total, 6));
}
else{
return total_digits((long)pow(total, temp));
}
}
int main(){
int num = 2345;
int x = 98754;
cout<<"Recursive sum of digit in n^x, where n and x are very large are: "<<Recursive_Digit(num, x);
return 0;
}
輸出
如果我們執行上面的程式碼,它將產生以下輸出
Recursive sum of digit in n^x, where n and x are very large are: 1
以上是遞歸求n^x的各位數字之和,其中n和x都非常大,使用C++實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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