提取優先隊列的最後一個元素而不進行遍歷
簡介
C 中的優先權佇列與資料結構中的普通佇列不同,它有一個差異:所有元素都有優先權。我們可以透過在佇列中遍歷來提取其元素。
但是,在本教學中,我們正在嘗試一種無需遍歷即可提取優先權佇列最後一個元素的方法。讓我們開始吧…
什麼是優先隊列?
在資料結構中,抽象資料型別是優先權佇列。它是一個佇列,其中所有元素都有一些關聯的優先權。它的所有元素都根據其優先順序被刪除。優先順序較高的數據首先被提取,優先順序較低的數據首先被提取。佇列資料/元素可以是整數或字串,但不能為 NULL 值。
如果兩個元素的優先權相同,則優先權佇列將依照 FIFO(先進先出)原則進行提取。
有兩種類型的優先隊列可以提取其元素 -
升序優先權佇列 − 在這種類型的優先權佇列中,元素會依升序擷取。優先順序最低的元素將首先被移除。
降序優先權佇列 − 在這種類型的優先權佇列中,元素會依升序被提取。具有最大優先權的元素將首先被移除。
文法
priority_queue<queue_type> queue_name
不遍歷提取優先權佇列的最後一個元素
在這裡,我們提取優先權佇列的最後一個元素,而不遍歷整個佇列。我們透過二元樹來實現優先權隊列。在此過程中使用以下內建方法 -
-
size() - 它會傳回優先權佇列的大小。
語法− queue_name .size()
-
insert() - 將元素插入優先權佇列。
語法−queue_name.insert(data_type)
-
getMin() -它傳回優先權佇列的最小元素。
語法−queue_name.getMin()
-
getMax() −它會傳回優先權佇列中最大的元素。
Syntax − queue_name.getMax()
# 的中文翻譯為: isEmpty() −如果佇列為空,則傳回true。
-
deleteMin() −刪除最小的佇列元素。
語法−queue_name.deleteMin()
-
deleteMax() - 刪除最大的佇列元素
語法−queue_name.deleteMax()
Syntax − queue_name.getMax()
演算法
第 1 步 − 為佇列操作建立一個結構類別。
第 2 步驟 − 建立一個多重集合以對元素進行自動排序。
第 3 步 − 將元素插入優先權佇列。
第 4 步 − 透過使用 getMin() 和 getMax 等內建函數,無需遍歷即可取得最小和最大元素()。
範例
從佇列中提取最後一個元素的C 程式碼
##include <bits/stdc++.h> using namespace std; // declaring a struct class for the Priority Queue struct PQ { multiset<int> s; //Getting the size of the Queue int size() { return s.size(); } //Checking Queue is empty or not bool isEmpty() { return (s.size() == 0); } void insert(int i) { s.insert(i); } //Method to get the smallest element of the Queue int getMin() { return *(s.begin()); } // Method to get the largest Queue element int getMax() { return *(s.rbegin()); } // Deleting Queue elements void deleteMin() { if (s.size() == 0) return; auto i = s.begin(); s.erase(i); } // Method to delete the largest element void deleteMax() { if (s.size() == 0) return; auto i = s.end(); i--; s.erase(i); } }; //Main code int main() { PQ p; //initializing the Priority Queue //inserting Queue elements p.insert(20); p.insert(30); p.insert(50); p.insert(60); p.insert(90); cout << "Smallest Element is: " << p.getMin() << endl; cout << "Largest Element is: " << p.getMax() << endl; p.deleteMin(); cout << "Smallest Element is: " << p.getMin() << endl; p.deleteMax(); cout << "Largest Element is: " << p.getMax() << endl; cout << "Size of the Queue is: " << p.size() << endl; cout << "Queue is empty?: " << (p.isEmpty() ? "YES" : "NO") << endl; return 0; }
輸出
Smallest Element is: 20 Largest Element is: 90 Smallest Element is: 30 Largest Element is: 50 Queue is Empty?: NO
結論
優先隊列可以透過陣列、堆疊資料結構、鍊錶和二元樹來實現。它有助於暴露隱藏的路徑和各種演算法。
本教學到此結束,希望您覺得它有意義。
以上是提取優先隊列的最後一個元素而不進行遍歷的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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