Sizeof 運算子是 C 語言中最常用的運算子之一,用於計算我們傳遞的任何資料結構或資料類型的大小。 sizeof 運算子傳回無符號整數類型,該運算子可套用於原始資料類型和複合資料類型。我們可以直接對資料類型使用sizeof 運算子並了解它佔用的記憶體-
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout << sizeof(int) << "\n"; cout << sizeof(char) << "\n"; cout << sizeof(float) << "\n"; cout << sizeof(long) << "\n"; return 0; }
輸出
4 1 4 8 8
透過使用此功能,我們可以知道該資料類型的任何變數佔用的空間。輸出也取決於編譯器,因為 16 位元編譯器將為 int 提供與 32 位元編譯器不同的值。
我們也可以將此運算套用到表達式-
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { cout << sizeof(int) << "\n"; cout << sizeof(char) << "\n"; cout << sizeof(float) << "\n"; cout << sizeof(double) << "\n"; cout << sizeof(long) << "\n"; return 0; }
輸出
4 4
如您所見, x 之前的值為4,即使在前綴操作之後,它也恰好保持不變。這都是因為sizeof運算子的原因,因為這個運算子是在編譯時使用的,所以它不會改變我們應用的表達式的值。
sizeof運算子的必要性
sizeof 運算子有多種用途。儘管如此,它主要用於確定複合資料類型的大小,如陣列、結構體、聯合等。範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; // the given array int size = sizeof(arr) / sizeof(int); // calculating the size of array cout << size << "\n"; // outputting the size of given array }
輸出
5
這裡首先我們計算整個陣列的大小或計算它所佔用的記憶體。然後我們將該數字除以資料類型的 sizeof ;在這個程式中,它是 int。
該運算子的第二個最重要的用例是分配動態內存,因此我們在分配空間時使用 sizeof 運算子。
範例#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); // here we allot a memory of 40 bytes
// the sizeof(int) is 4 and we are allocating 10 blocks
// i.e. 40 bytes
}
結論
在本文中,我們將討論 sizeof 運算子的用法及其工作原理。我們還編寫了不同類型的用例來查看輸出並進行討論。我們在 C 中實作了該運算符的用例。我們可以用其他語言(例如 C、Java、Python 等)編寫相同的程式。我們希望本文對您有所幫助。
以上是使用C++中的sizeof運算子的結果的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。


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