檔案是記錄的集合,或是硬碟上的一個位置,用於永久儲存資料。
檔案的需求
當程式終止時,整個資料都會遺失。
將資料儲存在檔案中,即使程式終止,資料也會被保留。
如果要輸入大量數據,通常需要花費很多時間來輸入。
我們可以使用幾個指令輕鬆存取檔案的內容。
您可以輕鬆地將資料從一台電腦移動到另一台電腦而不進行更改。
透過使用C指令,我們可以以不同的方式存取檔案。
檔案操作
C程式語言中的檔案操作如下:
- 命名檔案
- 開啟文件
- 從檔案中讀取
- 向檔案中寫入
- 關閉檔案
#語法
##聲明檔案指標的語法如下:
FILE *File pointer;例如,FILE * fptr;
命名和開啟檔案指標的語法如下-
File pointer = fopen ("File name", "mode");例如,
FILE *fp; fp = fopen ("sample.txt", "w");program1以下是用於讀取n個學生的姓名和成績並將其儲存在檔案中的C程式− 即時示範
#include <stdio.h> int main(){ char name[50]; int marks, i, num; printf("Enter number of students: "); scanf("%d", &num); FILE *fptr; fptr = (fopen("std.txt", "w")); // opening file in write mode if(fptr == NULL){ printf("Error!"); exit(1); } for(i = 0; i < num; ++i){ printf("For student%d</p><p>Enter name: ", i+1); scanf("%s", name); printf("Enter marks: "); scanf("%d", &marks); fprintf(fptr,"</p><p>Name: %s </p><p>Marks=%d </p><p>", name, marks); } fclose(fptr); return 0; }輸出當上述程式被執行時,它產生以下結果−
Enter number of students: 3 For student1 Enter name: lucky Enter marks: 59 For student2 Enter name: pinky Enter marks: 89 For student3 Enter name: bob Enter marks: 45程式2以下是用於將員工詳細資訊儲存在文件中並列印該檔案的C 程式- 現場示範
#include<stdio.h> int main ( ){ FILE *fp; int eno; char ename[30]; float sal; fp =fopen ("emp.txt", "w"); // opening file in write mode printf ("enter the details of eno, ename, sal:"); scanf ("%d%s%f", &eno, ename, &sal); fprintf (fp, "%d%s%f", eno, ename, sal); fclose (fp); fp = fopen ("emp.txt", "r"); fscanf (fp, "%d%s%f", &eno, ename, &sal); printf ("employee no: = %d</p><p>", eno); printf ("employee name = %s</p><p>", ename); printf ("salary = %f</p><p>", sal); fclose (fp); return 0; }輸出當上述程式執行時,它產生以下結果−
enter the details of eno, ename, sal:1 Pinky 34000 employee no: = 1 employee name = Pinky salary = 34000.000000
以上是解釋C語言中檔案的寫入模式操作的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。


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