在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 垂直翻轉 Rectangle 物件。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立一個矩形,我們必須建立一個 Fabric.Rect 類別的實例並將其新增到畫布中。我們可以使用 FlipY屬性垂直翻轉矩形物件。
語法
new fabric.Rect({ flipY: Boolean }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個提供額外自訂的物件到我們的矩形。使用此參數,可以變更與以 FlipY 為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度等屬性。
選項鍵
flipY - 此屬性接受一個布林值,該值允許我們垂直翻轉對象。
範例1
將flipY作為具有False 值的鍵傳遞
讓我們看一個程式碼範例,它向我們展示了FabricJS 中矩形物件的預設方向。由於我們向 flipY 屬性傳遞了 False 值,因此矩形物件將不會垂直翻轉。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-flipY-as-key-with-a-False-value">Passing flipY as key with a False value</h2> <p>You can see that the object has not flipped vertically.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipY: false, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: 50 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例2
將flipY 屬性作為具有「true」值的鍵傳遞
在此範例中,我們有一個寬度為170 px、高度為70 px 的矩形對象,具有垂直線性漸變填充。當我們將 FlipY 屬性應用於矩形物件時,它會垂直翻轉,因此我們看到漸變也翻轉了。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-the-flipY-property-as-key-with-a-True-value">Passing the flipY property as key with a True value</h2> <p>You can see now that the object has flipped vertically.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, flipY: true, }); // Create gradient fill rect.set( "fill", new fabric.Gradient({ type: "linear", coords: { x1: 0, y1: 0, x2: 0, y2: 50 }, colorStops: [ { offset: 0, color: "pink" }, { offset: 1, color: "blue" }, ], }) ); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
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是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

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C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

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