C 在同名的字典方面與Python不同,但它具有相似功能的相同資料結構。 C 支援映射,可在STL類別std::map中使用。映射物件在每個條目中包含一對值,一個是鍵值,另一個是映射值。鍵值用於在映射中搜尋和唯一標識條目。而映射值不一定是唯一的,鍵值在映射中必須永遠是唯一的。讓我們看一下如何使用映射。
首先,讓我們看看如何在C 中定義一個映射資料結構。
文法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; </map>
讓我們舉個例子,看看如何做到這一點−
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap; //inserting two key-value pairs myMap.insert({1, "Hello"}); myMap.insert({2, "World"}); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << endl; } return 0; }
輸出
1 Hello 2 World
在C 中,可以以不同的方式初始化地圖(Maps)。其演算法很簡單。
演算法
建立地圖物件。
在宣告物件時為其賦值。
使用初始化清單初始化地圖
使用初始化列表初始化一個映射(map)與在C 中初始化一個陣列是相同的。我們只需要在宣告映射時分配鍵值對,用大括號括起來,格式為{key, value}。文法如下所示。
文法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap = {{key1, value1}, {key2, value2}};
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //initialising the map map <int, string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}}; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
輸出
1 One 2 Two 3 Three
使用賦值運算子初始化映射
這類似於將值指派給陣列中的特定索引。我們沒有提及索引,而是將鍵值放在映射下標中,就像在陣列中一樣。
文法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap; myMap[key1] = value1; </map>
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap.begin(); itr != myMap.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
輸出
1 One 2 Two 3 Three
從另一個地圖初始化一個地圖
可能需要將一個地圖複製到另一個地圖中,因此我們可以從另一個地圖初始化一個地圖。我們透過在宣告時將地圖物件傳遞給地圖的複製建構子來利用地圖類別的複製建構子。
文法
#include <map> map <data_type 1, data_type 2> myMap1(myMap2);
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; int main() { //declaring the map map <int, string> myMap; myMap[1] = "One"; myMap[2] = "Two"; myMap[3] = "Three"; //copying using copy constructor map <int, string> myMap2(myMap); //displaying the key-value pairs for (auto itr = myMap2.begin(); itr != myMap2.end(); ++itr) { cout << itr->first << " " << itr->second << '\n'; } return 0; }
輸出
1 One 2 Two 3 Three
結論
C 中的Map是一個有序集合,即Map中的元素按照鍵值排序。與其他類似的資料結構(例如鍵值對未排序的無序映射)相比,這使其速度更慢。映射中的所有操作都具有對數複雜度,並且在記憶體中都以紅黑樹的形式實現。然而,在實踐中,映射非常有用,因為它提供了以鍵值方式儲存資料的極大靈活性。我們已經討論了初始化地圖的所有主要方法;雖然初始化的方法比較多,但這些是最直觀的操作方式。
以上是C++程式初始化字典的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as


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