陣列的目的是透過基底位址和索引,在多個記憶體位置上提供對相同類型資料的存取。在各種應用中,數組被用來儲存各種原因的資料。數組必須像其他資料結構一樣有效率地處理新增、刪除和更新元素。靜態數組和動態數組都包含了許多在C 中處理各種與數組相關的操作的函式庫函數。但在本文中,我們將看到如何在不使用任何函式庫函數的情況下從陣列中刪除元素。
理解概念並舉例
Given array A = [89, 12, 32, 74, 14, 69, 45, 12, 99, 85, 63, 32] After deleting an element from index 5, the array will be like this: A = [89, 12, 32, 74, 14, 45, 12, 99, 85, 63, 32]
從任意位置刪除元素,有三種可能的情況。從任意索引的開頭刪除、從結尾刪除、從中間刪除。從末尾刪除不需要任何移位。但另外兩個的其餘部分需要向左移動元素。首先從該位置刪除一個元素,然後用連續的元素填滿該位置。讓我們看看演算法和 C 程式碼以便清楚地理解。
演算法
取得有n個元素的陣列A,位置為pos
-
#如果 pos >= n 1, 那麼
無法刪除,退出函數
-
#否則
-
對於索引 c = pos 到 n − 1,執行下列動作
A[c]=A[c 1]
#結束
n := n − 1
-
結束如果
Example
的中文翻譯為:範例
#include <iostream> #include <algorithm> # define Z 30 using namespace std; void displayArr(int arr[], int n ) { for( int i = 0; i < n; i++ ){ cout << arr[ i ] << ", "; } cout << endl; } void deleteElement( int A[], int &n, int pos ){ if ( pos >= n + 1 ) { cout << "Deletion not possible" << endl; return; } else { for ( int c = pos; c < n ; c++ ) { A[ c ] = A[ c + 1 ]; } n = n - 1; } } int main() { int arr[ Z ] = {84, 56, 21, 32, 74, 96, 85, 41, 21, 94, 20, 37, 36, 75, 20}; int n = 15; cout << "Given array elements: "; displayArr( arr, n); cout << "Delete from last position (position 15)" << endl; deleteElement( arr, n, 15 ); cout << "Array after deleting last element: " << endl; displayArr( arr, n); cout << "Delete from first position (position 0)" << endl; deleteElement( arr, n, 0 ); cout << "Array after deleting first element: " << endl; displayArr( arr, n); cout << "Delete from position 7" << endl; deleteElement( arr, n, 7 ); cout << "Array after deleting element from index 7: " << endl; displayArr( arr, n); }
輸出
Given array elements: 84, 56, 21, 32, 74, 96, 85, 41, 21, 94, 20, 37, 36, 75, 20, Delete from last position (position 15) Array after deleting last element: 84, 56, 21, 32, 74, 96, 85, 41, 21, 94, 20, 37, 36, 75, Delete from first position (position 0) Array after deleting first element: 56, 21, 32, 74, 96, 85, 41, 21, 94, 20, 37, 36, 75, Delete from position 7 Array after deleting element from index 7: 56, 21, 32, 74, 96, 85, 41, 94, 20, 37, 36, 75,
結論
我們在本文中展示如何從陣列中刪除元素。這是一個通用過程,我們可以從任何我們喜歡的地方刪除,包括開始、結束和中間。沒有使用向量,因為我們沒有使用任何函式庫函數。對於動態大小的數組,基於向量的方法也是一種選擇。
以上是C++程式刪除數組中的元素,不使用函式庫函數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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