為了解決給定一個陣列的問題,我們需要找到所有可能的整數,這些整數至少是一個非空子數組的位元與,例如-
Input : nums[ ] = { 3, 5, 1, 2, 8 } Output : { 2, 5, 0, 3, 8, 1 } Explanation: 2 is the bitwise AND of subarray {2}, 5 is the bitwise AND of subarray {5}, 0 is the bitwise AND of subarray {1, 2}, {2, 8} and {1, 2, 8}, 3 is the bitwise AND of subarray {3}, 8 is the bitwise AND of subarray {8}, 1 is the bitwise AND of subarray {1}, {3, 5} and {3, 5, 1}. Input : nums[ ] = { 2, 6, 3, 8, 1 } Output: { 1, 8, 3, 6, 2, 0 }
尋找解決方案的方法
可以應用的簡單方法是,
尋找所有可能的非空子陣列。
遍歷陣列時,計算子陣列中每個元素的位元與。
-
為避免重複值,請將所有結果儲存在一個集合中。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int arr[] ={ 2, 6, 3, 8, 1 }; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // Declaring set to store result of each AND operation. unordered_set<int> result; int val; // nested loops to traverse through all the possible non empty subarrays. for (int i = 0; i < n; ++i){ for (int j = i, val = INT_MAX; j < n; ++j){ val = val & arr[j]; // storing result of AND operation result.insert(val); } } cout << "All possible numbers are: "; // printing all the values of set. for (auto i = result.begin(); i != result.end();i++) cout << *i << " "; return 0; }
輸出
All possible numbers are: 1 8 3 6 0 2
上述程式碼說明
聲明set儲存AND運算的所有結果。
使用 INT_MAX 初始化「val」變量,因為我們需要將所有位元設為 1 進行 AND 運算。
內部迴圈遍歷第i 個索引中的所有可能的子數組.
將各個元素相互之間以及與自身之間進行AND運算並儲存到結果集中。
列印全部
結論
#在本教程中,我們討論了解決此問題的簡單方法,即計算AND 運算每個可能的子數組。我們也討論了C 程式來解決這個問題。此外,您還可以使用任何其他語言(例如 Java、C、Python 等)編寫此程式碼。我們希望本教學對您有所幫助。
以上是使用C++編寫的至少包含一個非空子數組的位元與的數字的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

文件操作難題的真相:文件打開失敗:權限不足、路徑錯誤、文件被佔用。數據寫入失敗:緩衝區已滿、文件不可寫、磁盤空間不足。其他常見問題:文件遍歷緩慢、文本文件編碼不正確、二進製文件讀取錯誤。


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