本文將幫助我們了解如何將給定字串中的連續輔音序列替換為其長度。輔音是一系列不是元音的字母。在這裡,我們首先需要確定字串中的哪些字母是子音。
例如,在單字「abcdiopqrsu」中,子音序列「bcd」和「pqrs」。接下來,我們將用它們的長度取代每個輔音序列。所以單字“bcd”會被替換為“3”,因為有三個連續的輔音,同樣,單字“pqrs”會被替換為“4”,因為有四個連續的輔音。
演算法
-
首先,我們將定義一個函數‘isConsonant()’,它接受一個字元值作為參數來驗證是否為輔音,並以布林值的形式傳回結果。如果給定的字元是輔音,則函數傳回TRUE,否則傳回false。
尋找子音字元的邏輯解釋
(與== 'a' || 與== 'e' || 與== 'i' || 與== 'o' || 與== 'u'):
con是變數的名稱。
==:等於運算子將元音值設為變數。
||:使用位元邏輯或運算符,可以允許多個元音字母設定變數‘con’的值。
如果字元是輔音,則進入while循環,並在找到下一個輔音時繼續迭代。在每次while循環迭代期間,計數器變數'counter'將被遞增。完成while循環後,函數將使用'to_string'函數將計數器的值加入結果字串。
然後我們檢查字元是否不是輔音,然後函數只需將該字元添加到“result”字串中。
最後,我們將使用cout語句列印結果字串的值
Example
的翻譯為:範例
在這個程式中,我們將了解如何替換輔音並提供其長度。
#include<iostream> #include<string> using namespace std; bool isConsonant(char con) { //Check whether the given character is consonant or not. return !( con == 'a' || con == 'e' || con == 'i' || con == 'o' || con == 'u'); } int main() { string str = " abcdiopqrsu"; string result; for( int i=0; i < str.length(); i++) { if ( isConsonant(str[i]) ) { //Here we have to find the consonant and count its length. int counter = 1; while( isConsonant( str[i+1] ) ) { counter++; i++; } result += to_string( counter ); } else { result += str[i]; } } cout<< result << endl ; return 0; }
輸出
1a3io4u
結論
我們探索了給定字串中子音序列及其長度的概念。我們看到如何使用「等於」(==)和「位元邏輯或」(||)來檢查輔音字元。然後我們設定了字串變量,並透過其總數計算非輔音字元。以下應用程式用於文字處理、資料壓縮和模式識別。
以上是將給定字串中的每個輔音序列替換為其長度的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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