在本文中,我們將使用 FabricJS 建立一個帶有不允許的遊標的畫布。不允許的遊標可用於指示不會執行已要求的任何操作。 not-allowed 是可用的原生遊標樣式之一,也可以在 FabricJS 畫布中使用。
FabricJS 提供各種類型的遊標,例如預設、全滾動、十字準線、列調整大小、行調整大小等等,它們正在重複使用本機遊標底層。根據作業系統的不同,每個遊標看起來都略有不同。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { defaultCursor: String }: Object)
參數
# - 此參數是
選項(可選) - 此參數是一個對象,它提供對我們的畫布進行額外的自訂。使用這個參數可以改變畫布相關的顏色、遊標、邊框寬度等很多屬性,其中defaultCursor是一個屬性,透過它我們可以設定我們想要的遊標類型。
範例 1
defaultCursor 屬性接受一個字串,該字串決定要在畫布上使用的遊標的名稱。我們將其設定為not-allowed,以使用不允許的遊標。讓我們來看一個範例,在 FabricJS 中建立一個帶有不允許的遊標的畫布。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-not-allowed-cursor-using-FabricJS">Canvas with not-allowed cursor using FabricJS</h2> <p>Bring the cursor inside the canvas to see the changed shape of cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "not-allowed" }); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
範例 2
在此範例中,我們將在畫布上新增一個圓圈以及不允許的遊標
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Canvas-with-not-allowed-cursor-using-FabricJS">Canvas with not-allowed cursor using FabricJS</h2> <p>Here we have added a circle to the canvas along with the not-allowed cursor</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> //Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { defaultCursor: "not-allowed" }); // Initiate a Circle instance var circle = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: "green" }); // Render the circle in canvas canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 創建帶有不允許的遊標的畫布?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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