首頁 >php框架 >Workerman >如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能

如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能

王林
王林原創
2023-09-08 09:09:22915瀏覽

如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能

如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能

#隨著網路的發展和社群媒體的流行,彈幕成為了越來越受歡迎的一種互動方式。彈幕是指在視訊或聊天介面上以滾動的形式顯示用戶輸入的訊息。在聊天室中使用彈幕功能能夠增強使用者的互動體驗,使聊天更加有趣和生動。本文將介紹如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能,並附上對應的程式碼範例。

一、環境準備

在開始之前,我們需要確保具備以下環境和工具:

  1. PHP環境:workerman是一個基於PHP的高效能的TCP/UDP通訊框架,因此需要事先準備好PHP環境。可以使用XAMPP或WAMP等整合環境,也可以自行建置PHP環境。
  2. workerman框架:在開始之前,需要先安裝workerman框架,可以透過composer進行安裝,或直接從GitHub下載最新版的workerman。

二、建立基本的聊天室

首先,我們需要建立一個基本的聊天室,使用workerman框架來處理客戶端的連線和訊息傳送。

  1. 建立聊天室伺服器
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

$worker->onWorkerStart = function($worker) {
    echo "Chat room started
";
};

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: " . $data . "
";
    $connection->send("Hello, " . $data);
};

Worker::runAll();

在上述程式碼中,我們建立了一個基本的workerman伺服器,並監聽了8080埠。當有新的連線建立時,會執行onConnect回呼函數,當接收到客戶端發送的訊息時,會執行onMessage回呼函數。

  1. 建立客戶端頁面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");
        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);
        };
    </script>
</body>
</html>

在上述程式碼中,我們建立了一個簡單的聊天室用戶端頁面。使用者可以在輸入框中輸入訊息,並透過點擊「Send」按鈕傳送到伺服器。接收到伺服器傳送的訊息時,會顯示在瀏覽器的控制台中。

三、實作彈幕功能

要實作彈幕功能,我們需要對聊天室伺服器和客戶端程式碼進行適當的修改。以下是範例程式碼:

  1. 修改聊天室伺服器
// 添加一个数组来保存接收到的消息
$messages = [];

$worker->onMessage = function($connection, $data) use (&$messages) {
    $messages[] = $data;
    foreach ($worker->connections as $client) {
        // 向所有客户端广播弹幕消息
        $client->send($data);
    }
    echo "Received message: " . $data . "
";
};

在上述程式碼中,我們新增了一個陣列$messages來保存接收到的訊息。當接收到新的訊息時,我們將其保存在數組中,並透過循環向所有客戶端發送訊息。

  1. 修改客戶端頁面
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room with Danmaku</title>
    <style>
        .danmaku {
            position: absolute;
            font-size: 20px;
            color: red;
            white-space: nowrap;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080");
        var danmakus = [];

        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);

            // 创建一个新的弹幕
            var danmaku = document.createElement("div");
            danmaku.textContent = message;
            danmaku.className = "danmaku";

            // 设置弹幕的起始位置和动画效果
            danmaku.style.top = Math.floor(Math.random() * (window.innerHeight - 30)) + "px";
            danmaku.style.left = window.innerWidth + "px";
            danmaku.style.animationDuration = (Math.random() * 10 + 5) + "s";

            // 添加弹幕到页面
            document.body.appendChild(danmaku);

            // 添加弹幕到数组
            danmakus.push(danmaku);

            // 监听弹幕动画结束事件,删除已经播放完成的弹幕
            danmaku.addEventListener("animationend", function() {
                document.body.removeChild(danmaku);
                danmakus.splice(danmakus.indexOf(danmaku), 1);
            });

            // 避免弹幕过多导致页面卡顿,最多显示10条弹幕
            if (danmakus.length > 10) {
                var removedDanmaku = danmakus.shift();
                document.body.removeChild(removedDanmaku);
            }
        };
    </script>
</body>
</html>

在上述程式碼中,我們新增了一個樣式表來設定彈幕的樣式。在接收到訊息時,我們會建立一個新的彈幕元素,並設定其動畫效果、起始位置和文字。然後將彈幕加入頁面中,並保留一個彈幕陣列來管理彈幕的播放順序。為了避免頁面卡頓,我們限制最多只顯示10個彈幕,並在彈幕動畫結束時將其從頁面和陣列中移除。

四、運行和測試

  1. 啟動聊天室伺服器

#在命令列中進入聊天室伺服器所在的目錄,執行以下命令:

php chat_room.php start
  1. 開啟客戶端頁面

在瀏覽器中開啟用戶端頁面,輸入訊息並點擊傳送按鈕。聊天室伺服器會將接收到的訊息傳送給所有連線的用戶端,並以彈幕形式顯示在頁面上。

總結

本文介紹如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能。透過添加對應的程式碼和樣式表,我們能夠實現接收和顯示彈幕訊息的功能。這樣的彈幕功能可以提升聊天室的互動性和趣味性,讓使用者更活躍、更有參與感。希望本文的範例程式碼能幫助讀者快速實現自己的聊天室彈幕功能。

以上是如何在workerman基礎上實現線上聊天系統的彈幕功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn