類別的私有成員只能被類別的成員存取。這樣做是為了保持物件導向的封裝原則,確保資料及其相關函數被保存在一個單元中,並且只能從該類別的成員存取。 C 有三種不同的存取控制符來指定類別的成員的可見性。這三種存取控制符是−
Public − 如果一個類別的成員具有public可見性,那麼這些成員可以從任何其他類別中存取。
Private − 具有私有可見性的類別成員只能從類別內部存取。
Protected − protected class members can be accessed from with9in the class or from its subclasses only.
#對於這篇文章,我們將只關注存取類別的私有成員。
使用getter和setter方法來存取資料成員
Getter和setter函數用於存取和修改類別的私有成員。顧名思義,getter函數傳回資料成員,而setter函數用於「設定」或修改資料成員。我們透過兩個例子來進一步理解這個概念,但在此之前,先給出基本語法如下。
文法
Getter/ Accessor functions −
private: <datatype> value; public: <datatype> getterFunction() { return <datatype> this->value; }
Setter/Mutator函數−
private: <datatype> value; public: void setterFunction(<datatype> _value) { this->value = _value; }
Example
的中文翻譯為:範例
#include <iostream> using namespace std; class Test{ private: int value; public: //the getter function int getValue() { return this->value; } //the setter function void setValue(int _value) { this->value = _value; } }; int main(){ Test test; test.setValue(15); cout << "The value we set is: " << test.getValue() << endl; return 0; }
輸出
The value we set is: 15
從另一個函數內部存取成員函數
當我們存取一個私有成員函數時,情況是一樣的。我們必須以與存取資料成員相同的方式從類別成員方法內部存取它。我們可以使用「this」指標來避免名稱衝突。
文法
private: <returntype> function_name(params) {}; public: <returntype> another_function(params) { <datatype> var = this->function_name(arguments); }
呼叫私有成員函數的函數應該宣告為公共的。只有當從該類別的物件呼叫公共函數時,該函數才會執行。
Example
的中文翻譯為:範例
#include <iostream> using namespace std; class Test{ private: int value; //multiplies the member value by 10 void multiplyValue() { this->value = this->value * 10; } public: //the getvalue function calls the multiply value function int multiplyAndGetValue() { this->multiplyValue(); return this->value; } //the setter function void setValue(int _value) { this->value = _value; } }; int main(){ Test test; test.setValue(15); cout << "The value after setting and multiplying is: " << test.multiplyAndGetValue() << endl; return 0; }
輸出
The value after setting and multiplying is: 150
使用友元類別
在C 中,友元類別是一種可以存取其他類別中不對其他類別可見的私有和受保護成員的類別。要將一個類別宣告為另一個類別的友元類,需要使用關鍵字‘friend’。讓我們看看它是如何工作的。
文法
class A{ private: ..... friend class B; }; class B{ //class body };
Example
的中文翻譯為:範例
#include <iostream> using namespace std; class Test1{ private: int value; public: Test1(int _value) { this->value = _value; } //we declare another class as a friend friend class Test2; }; class Test2{ public: //displays the value of the other class object void display(Test1 &t) { cout << "The value of Test1 object is: " << t.value; } }; int main(){ //creating two class objects of the two classes Test1 test1(15); Test2 test2; //calling the friend class function test2.display(test1); return 0; }
輸出
The value of Test1 object is: 15
使用友元函數
在C 中,友元函數類似友元類別。在這裡,我們可以將一個不是類別成員的特定函數聲明為“友元”,並且它將獲得存取類別的私有成員的權限。讓我們來看看如何將一個函數定義為「友元」的語法。
文法
class A{ private: ..... friend <return_type> function_name(params); }; <return_type> function_name(params) { //function body }
Example
的中文翻譯為:範例
#include <iostream> using namespace std; class Test1{ private: int value; public: Test1(int _value) { this->value = _value; } //we declare a friend function friend void display(Test1); }; void display(Test1 t) { cout << "The value of Test1 object is: " << t.value; } int main(){ //creating two class objects of the two classes Test1 test1(55); //calling the friend class function display(test1); return 0; }
輸出
The value of Test1 object is: 55
結論
當我們存取一個類別的私有資料成員時,最好使用存取器/獲取器和修改器/設定器函數。這是存取類別的資料成員的最安全的方式。要始終記住的一件事是,存取私有成員的函數應該聲明為公共的。友元函數在其他物件導向的語言中不可用,因為這並不總是保持物件導向封裝的屬性。友元關係是不對稱的,如果類別A宣告類別B為友元,那麼類別B將可以存取A的所有成員,但A將無法存取B的所有私有成員。
以上是C++程式存取類別的私有成員的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

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現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


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