問題「進行 0 子字串的字串連接的最小刪除量」涉及操作字串的工作。提供 0 和 1 的字串作為輸入,結果是一個整數,反映為了產生連續 0 的子字串而必須消除的 0 的最小數量。
換句話說,問題可以重新表述為:給定一個由0和1組成的字串,為了讓剩下的字串中包含一段連續的0,需要消除多少個0。
演算法
第一步:變數初始化
定義一個計數變數來記錄目前零序列的長度。
定義一個 max_count 變數來追蹤迄今為止遇到的最長的零序列。
將兩個變數都設為0。
第二步:字串遍歷
使用循環遍歷字串中的每個字元。
第三步:零偵測
如果目前字元為零,則增加計數變數。
第 4 步:一次偵測
如果目前字元是 1,則將 count 變數與 max_count 變數進行比較。
如果計數變數高於 max_count 變量,則將 max_count 變數設定為等於計數變數。
將計數變數重設為0。
第 5 步:循環完成
重複這個過程,直到字串中的所有字元都被處理完。
步驟6:最小刪除計算
刪除所有零以使剩餘的不被任何零分隔所需的最小刪除次數可以透過從字串長度中減去 max_count 來計算。
第7步:結果輸出
將結果印到控制台。
遵循的方法
動態方法
迭代方法
方法一:動態方法
動態規劃可以用來有效率地解決這個問題。為了創建連續0的子字串,我們可以創建一個數組dp[],其中dp[i]表示從子字串s[0...i]中需要消除的最小數量的0。從空子字串中消除的最小數量的0是0,因此我們可以將dp[0]初始化為0。
然後,我們可以迭代字串s並將dp[i]更新為−
-
如果 s[i] 為“0”,則 dp[i] = dp[i-1],因為我們可以將 s[i] 包含在連續 0 的子字串中或將其刪除。
-
當 s[i] 為「1」時,我們必須得到距離 i 最接近的索引 j,其中包含連續 0 的子字串。這可以透過從 i-1 迭代到 0 並查看子字串 s[j...i] 是否包含連續的 0 來完成。如果找到索引j,則dp[i] = dp[j-1] (i-j 1),其中dp[j-1] 表示必須從子字串s[ 中消除的0 的最小數量0...j-1 ]和(i-j 1)是為了得到連續0的子字串s[j...i]而必須消除的1的總數。如果沒有發現這樣的索引 j,則 dp[i] = dp[i-1],因為我們不能將 s[i] 包含在連續 0 的子字串中。
最後,為了獲得連續 0 的子字串,需要從整個字串 s 中刪除的 0 的最小數量由 dp[n-1] 給出,其中 n 是字串 s 的長度。
範例 1
下面的程式使用我們上面討論的方法,首先從標準輸入讀取輸入字串,然後識別所有 0 的子字串。然後計算最長的 0 子字串的長度以及透過連接每個 0 子字串產生的字串的長度。為了確定所需消除的最少次數,它最終從所有 0 子字串的總和中減去最長 0 子字串的長度,並將結果顯示到標準輸出。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { string s = "100100011000110"; // constant input string vector<pair<int, int>> substrings; // vector to store start and end indices of each substring of 0s int start = -1; for (int i = 0; i < s.length(); i++) { if (s[i] == '0') { if (start == -1) { start = i; } } else { if (start != -1) { substrings.push_back(make_pair(start, i - 1)); start = -1; } } } if (start != -1) { substrings.push_back(make_pair(start, s.length() - 1)); } int totalLength = 0; for (auto& p : substrings) { totalLength += p.second - p.first + 1; } int maxLength = 0; for (auto& p : substrings) { int len = p.second - p.first + 1; if (len > maxLength) { maxLength = len; } } int removals = totalLength - maxLength; cout << "Input string: " << s << endl; cout << "Minimum removals: " << removals << endl; return 0; }
輸出
Input string: 100100011000110 Minimum removals: 6
方法2:迭代方法
這種方法使用一種直接的迭代方法,逐個字元地遍歷給定的字串,同時更新兩個變數count和max_count的值。此方法根據目前字元是0還是1來更新count和max_count變數的值。然後,它提供了max_count和最長的0子字串的長度之間的差異。
Example 2
的中文翻譯為:範例2
程式碼是一個 C 軟體,它計算從二進位字串中刪除所有零所需的最小消除次數,以便其餘的不被任何零分隔。 min_deletions 函數將二進位字串作為輸入,並使用循環來遍歷字串中的每個字元。此循環每次遇到零時都會增加計數變量,並在遇到一時將其重置為零。 count變數的最大值保存在max_count中,最後從max_count中減去字串的長度以獲得所需的最小刪除次數。然後將結果顯示給使用者。
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int min_deletions(string str) { int count = 0, max_count = 0; for (char c : str) { if (c == '0') { count++; } else { max_count = max(max_count, count); count = 0; } } return str.length() - max_count; } int main() { string str = "100010011000110"; int deletions = min_deletions(str); cout << "Minimum deletions needed: " << deletions << endl; return 0; }
輸出
Minimum deletion needed: 12
結論
確定所有 0 的子字串、計算連接每個 0 的子字串所產生的字串的長度以及確定最長 0 的子字串的長度是解決給定問題的三個步驟。然後可以從所有 0 子字串的總和中減去最大 0 子字串的長度,以獲得所需的最少刪除次數。
我們用來獲得答案的方法簡單有效,並且以線性時間運行,因此適合大輸入。但它可以透過應用更複雜的方法(例如動態規劃)來進一步增強。
以上是使字串成為由一串0後面跟著一串1組成的最小移除次數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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