圖形著色是資訊科技中的關鍵問題,在調度、暫存器分配和地圖著色等領域有廣泛的應用。威爾斯鮑威爾演算法是一種有效的對圖進行著色的方法,可以確保附近的頂點具有各種陰影,同時使用較少的顏色。在這篇文章中,我們將研究使用 C 演算法創建威爾斯鮑威爾演算法的 2 種方法。
使用的方法
順序頂點排序
#最大第一個頂點排序
順序頂點排序
在第一種技術中,顏色依頂點的度數降序排列後依序分配給頂點。這種技術確保通常有更多鄰居的較大程度的頂點首先被著色。
演算法
確定每個圖頂點的層級。
決定頂點的度數並依降序對它們進行排序。
為陣列中每個頂點的位置設定指派的顏色。
依照此處確定的順序對頂點重複步驟 2。
為每個頂點指定其相鄰頂點尚未使用的最小顏色。
範例
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> using namespace std; // Graph structure struct Graph { int V; // Number of vertices vector<vector<int>> adj; // Adjacency list // Constructor Graph(int v) : V(v), adj(v) {} // Function to add an edge between two vertices void addEdge(int u, int v) { adj[u].push_back(v); adj[v].push_back(u); } }; // Function to compare vertices based on weight bool compareWeights(pair<int, int> a, pair<int, int> b) { return a.second > b.second; } // Function to perform graph coloring using Welsh-Powell algorithm void graphColoring(Graph& graph) { int V = graph.V; vector<pair<int, int>> vertexWeights; // Assign weights to each vertex based on their degree for (int v = 0; v < V; v++) { int weight = graph.adj[v].size(); vertexWeights.push_back(make_pair(v, weight)); } // Sort vertices in descending order of weights sort(vertexWeights.begin(), vertexWeights.end(), compareWeights); // Array to store colors assigned to vertices vector<int> color(V, -1); // Assign colors to vertices in the sorted order for (int i = 0; i < V; i++) { int v = vertexWeights[i].first; // Find the smallest unused color for the current vertex vector<bool> usedColors(V, false); for (int adjVertex : graph.adj[v]) { if (color[adjVertex] != -1) usedColors[color[adjVertex]] = true; } // Assign the smallest unused color to the current vertex for (int c = 0; c < V; c++) { if (!usedColors[c]) { color[v] = c; break; } } } // Print the coloring result for (int v = 0; v < V; v++) { cout << "Vertex " << v << " is assigned color " << color[v] << endl; } } int main() { // Create a sample graph Graph graph(6); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(1, 2); graph.addEdge(1, 3); graph.addEdge(2, 3); graph.addEdge(3, 4); graph.addEdge(4, 5); // Perform graph coloring graphColoring(graph); return 0; }
輸出
Vertex 0 is assigned color 2 Vertex 1 is assigned color 0 Vertex 2 is assigned color 1 Vertex 3 is assigned color 2 Vertex 4 is assigned color 0 Vertex 5 is assigned color 1
最大第一個頂點排序
與方式一類似,第二種方式包括依照頂點的度數以降序排列頂點。這種方法首先對最高程度的頂點進行著色,然後遞歸地為其未著色的鄰居著色,而不是順序分配顏色。
演算法
決定每個圖頂點的度數。
決定頂點的度數並依降序對它們進行排序。
為陣列中每個頂點的位置設定指派的顏色。
從最大度數的頂點開始著色。
選擇目前未著色頂點的每個鄰居可用的最少顏色。
範例
#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <unordered_set> using namespace std; class Graph { private: int numVertices; vector<unordered_set<int>> adjacencyList; public: Graph(int vertices) { numVertices = vertices; adjacencyList.resize(numVertices); } void addEdge(int src, int dest) { adjacencyList[src].insert(dest); adjacencyList[dest].insert(src); } int getNumVertices() { return numVertices; } unordered_set<int>& getNeighbors(int vertex) { return adjacencyList[vertex]; } }; void welshPowellLargestFirst(Graph graph) { int numVertices = graph.getNumVertices(); vector<int> colors(numVertices, -1); vector<pair<int, int>> largestFirst; for (int i = 0; i < numVertices; i++) { largestFirst.push_back(make_pair(graph.getNeighbors(i).size(), i)); } sort(largestFirst.rbegin(), largestFirst.rend()); int numColors = 0; for (const auto& vertexPair : largestFirst) { int vertex = vertexPair.second; if (colors[vertex] != -1) { continue; // Vertex already colored } colors[vertex] = numColors; for (int neighbor : graph.getNeighbors(vertex)) { if (colors[neighbor] == -1) { colors[neighbor] = numColors; } } numColors++; } // Print assigned colors for (int i = 0; i < numVertices; i++) { cout << "Vertex " << i << " - Color: " << colors[i] << endl; } } int main() { Graph graph(7); graph.addEdge(0, 1); graph.addEdge(0, 2); graph.addEdge(0, 3); graph.addEdge(1, 4); graph.addEdge(1, 5); graph.addEdge(2, 6); graph.addEdge(3, 6); welshPowellLargestFirst(graph); return 0; }
輸出
Vertex 0 - Color: 0 Vertex 1 - Color: 0 Vertex 2 - Color: 1 Vertex 3 - Color: 1 Vertex 4 - Color: 0 Vertex 5 - Color: 0 Vertex 6 - Color: 1
結論
這篇部落格文章分析了使用 C 演算法建立威爾斯鮑威爾圖著色技術的兩種不同方法。每種方法在對頂點進行排序和分配顏色時都採取了不同的策略,從而產生了有效且最佳化的圖形著色方法。透過使用這些技術,我們可以有效地減少所需的顏色數量,同時確保附近的頂點包含不同的顏色。憑藉其適應性和簡單性,威爾斯鮑威爾演算法仍然是各種圖形著色應用中的有用工具。
以上是威爾斯-鮑威爾圖著色演算法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

VSCode Windows 64位元 下載
微軟推出的免費、功能強大的一款IDE編輯器

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),