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如何使用PHP物件導向簡單工廠模式建立靈活的物件實例

王林
王林原創
2023-09-06 14:12:231032瀏覽

如何使用PHP物件導向簡單工廠模式建立靈活的物件實例

如何使用PHP物件導向簡單工廠模式建立靈活的物件實例

#簡單工廠模式是一種常見的設計模式,它可以在不暴露物件建立邏輯的情況下建立物件實例。這種模式可以提高程式碼的靈活性和可維護性,特別適用於需要根據輸入條件動態建立不同物件的場景。在PHP中,我們可以利用物件導向程式設計的特性來實現簡單工廠模式。

下面我們來看一個例子,假設我們需要建立一個圖形計算器,能夠根據使用者輸入的形狀類型(圓形、正方形、三角形等)來計算對應的面積和周長。

首先,我們需要建立一個抽象類別Shape來表示各種形狀:

abstract class Shape
{
    abstract public function getArea();
    abstract public function getPerimeter();
}

然後,我們建立特定的形狀類,例如圓形類Circle、正方形類Square和三角形類Triangle :

class Circle extends Shape
{
    private $radius;

    public function __construct($radius)
    {
        $this->radius = $radius;
    }

    public function getArea()
    {
        return pi() * pow($this->radius, 2);
    }

    public function getPerimeter()
    {
        return 2 * pi() * $this->radius;
    }
}

class Square extends Shape
{
    private $side;

    public function __construct($side)
    {
        $this->side = $side;
    }

    public function getArea()
    {
        return pow($this->side, 2);
    }

    public function getPerimeter()
    {
        return 4 * $this->side;
    }
}

class Triangle extends Shape
{
    private $side1;
    private $side2;
    private $side3;

    public function __construct($side1, $side2, $side3)
    {
        $this->side1 = $side1;
        $this->side2 = $side2;
        $this->side3 = $side3;
    }

    public function getArea()
    {
        // 使用海伦公式计算面积
        $semiPerimeter = ($this->side1 + $this->side2 + $this->side3) / 2;
        return sqrt($semiPerimeter * ($semiPerimeter - $this->side1) *
            ($semiPerimeter - $this->side2) * ($semiPerimeter - $this->side3));
    }

    public function getPerimeter()
    {
        return $this->side1 + $this->side2 + $this->side3;
    }
}

接下來,我們建立一個簡單工廠類別ShapeFactory,根據使用者輸入的形狀類型來建立對應的物件實例:

class ShapeFactory
{
    public static function createShape($type, $params)
    {
        switch ($type) {
            case 'circle':
                return new Circle($params['radius']);
            case 'square':
                return new Square($params['side']);
            case 'triangle':
                return new Triangle($params['side1'], $params['side2'], $params['side3']);
            default:
                throw new Exception('Unsupported shape type: ' . $type);
        }
    }
}

現在,我們可以使用簡單工廠模式來建立圖形對象了。例如,我們可以建立一個圓形物件並計算其面積和周長:

$params = ['radius' => 5];
$shape = ShapeFactory::createShape('circle', $params);

echo 'Area of the circle: ' . $shape->getArea() . PHP_EOL;
echo 'Perimeter of the circle: ' . $shape->getPerimeter() . PHP_EOL;

輸出結果為:

Area of the circle: 78.539816339745
Perimeter of the circle: 31.415926535897

同樣地,我們也可以建立正方形和三角形對象,併計算它們的面積和周長。

透過使用物件導向的簡單工廠模式,我們可以根據使用者的輸入動態建立不同的物件實例,而無需暴露物件的建立邏輯和細節。這樣可以使我們的程式碼更加靈活和易於維護。在實際開發中,如果遇到需要根據條件創建不同物件的情況,你可以考慮使用簡單工廠模式來實現。

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