線程是在Windows API 中使用CreateThread() 函數創建的,並且就像在Pthreads 中一樣,安全性資訊、堆疊大小和線程標誌等一組屬性將傳遞給該函數。在下面的程式中,我們使用這些屬性的預設值。 (預設值最初不會將執行緒設為掛起狀態,而是使其有資格由CPU 排程器執行。)建立求和執行緒後,父級必須等待其完成,然後才能輸出Sum 的值,因為該值是由求和線程設定的。在 Pthread 程式中,我們使用 pthread join() 語句讓父執行緒等待求和執行緒。這裡,使用 WaitForSingleObject() 函數,我們在 Windows API 中執行與此等效的操作,這會導致建立執行緒阻塞,直到求和執行緒已退出。在需要等待多個執行緒完成的情況下,可以使用 WaitForMultipleObjects() 函數。此函數傳遞四個參數 -
- 要等待的物件數量
- 指向物件陣列的指標
- 指示是否所有物件都已發出訊號的標誌。
- 超時持續時間(或無限)
例如,如果THandles 是大小為N 的執行緒HANDLE 物件的數組,父執行緒可以等待其所有子執行緒完成此語句-
WaitForMultipleObjects(N, THandles, TRUE, INFINITE);
使用Windows API 的多執行緒C 程式。
範例
#include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD Sum; /* data is shared by the thread(s) */ /* thread runs in this separate function */ DWORD WINAPI Summation(LPVOID Param){ DWORD Upper = *(DWORD*)Param; for (DWORD i = 0; i <= Upper; i++) Sum += i; return 0; } int main(int argc, char *argv[]){ DWORD ThreadId; HANDLE ThreadHandle; int Param; if (argc != 2){ fprintf(stderr,"An integer parameter is required</p><p>"); return -1; } Param = atoi(argv[1]); if (Param < 0){ fprintf(stderr,"An integer >= 0 is required</p><p>"); return -1; } /* create the thread */ ThreadHandle = CreateThread( NULL, /* default security attributes */ 0, /* default stack size */ Summation, /* thread function */ &Param, /* parameter to thread function */ 0, /* default creation flags */ &ThreadId); /* returns the thread identifier */ if (ThreadHandle != NULL){ /* now wait for the thread to finish */ WaitForSingleObject(ThreadHandle,INFINITE); /* close the thread handle */ CloseHandle(ThreadHandle); printf("sum = %d</p><p>",Sum); } }#
以上是在C程式中的Windows執行緒API的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在C 項目中集成XML可以通過以下步驟實現:1)使用pugixml或TinyXML庫解析和生成XML文件,2)選擇DOM或SAX方法進行解析,3)處理嵌套節點和多級屬性,4)使用調試技巧和最佳實踐優化性能。

在C 中使用XML是因為它提供了結構化數據的便捷方式,尤其在配置文件、數據存儲和網絡通信中不可或缺。 1)選擇合適的庫,如TinyXML、pugixml、RapidXML,根據項目需求決定。 2)了解XML解析和生成的兩種方式:DOM適合頻繁訪問和修改,SAX適用於大文件或流數據。 3)優化性能時,TinyXML適合小文件,pugixml在內存和速度上表現好,RapidXML處理大文件優異。

C#和C 的主要區別在於內存管理、多態性實現和性能優化。 1)C#使用垃圾回收器自動管理內存,C 則需要手動管理。 2)C#通過接口和虛方法實現多態性,C 使用虛函數和純虛函數。 3)C#的性能優化依賴於結構體和並行編程,C 則通過內聯函數和多線程實現。

C 中解析XML數據可以使用DOM和SAX方法。 1)DOM解析將XML加載到內存,適合小文件,但可能佔用大量內存。 2)SAX解析基於事件驅動,適用於大文件,但無法隨機訪問。選擇合適的方法並優化代碼可提高效率。

C 在遊戲開發、嵌入式系統、金融交易和科學計算等領域中的應用廣泛,原因在於其高性能和靈活性。 1)在遊戲開發中,C 用於高效圖形渲染和實時計算。 2)嵌入式系統中,C 的內存管理和硬件控制能力使其成為首選。 3)金融交易領域,C 的高性能滿足實時計算需求。 4)科學計算中,C 的高效算法實現和數據處理能力得到充分體現。

C 沒有死,反而在許多關鍵領域蓬勃發展:1)遊戲開發,2)系統編程,3)高性能計算,4)瀏覽器和網絡應用,C 依然是主流選擇,展現了其強大的生命力和應用場景。

C#和C 的主要區別在於語法、內存管理和性能:1)C#語法現代,支持lambda和LINQ,C 保留C特性並支持模板。 2)C#自動內存管理,C 需要手動管理。 3)C 性能優於C#,但C#性能也在優化中。

在C 中處理XML數據可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2庫。 1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM適合小文件,SAX適合大文件。 2)生成XML文件:將數據結構轉換為XML格式並寫入文件。通過這些步驟,可以有效地管理和操作XML數據。


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