假設我們有一個包含n個元素的陣列A和另一個值k。我們想要執行k個操作。一個運算的形式如下:
假設d是陣列的最大值
對於從1到n的每個索引i,將A [i]替換為d - A[i]
我們需要找到最終的序列。
問題類別
資料結構中的陣列是一組特定類型的有限元素集合。數組被用作 在連續的記憶體位置中儲存相同類型的元素。一個數組被分配了 特定名稱,並且在各種程式語言中透過該名稱進行引用 存取數組的元素,需要索引。我們使用術語“name[i]”來 存取數組'name'中位於位置'i'的特定元素。各種資料結構 如棧、佇列、堆、優先權佇列都可以使用陣列來實作。操作於 陣列包括插入、刪除、更新、遍歷、搜尋和排序操作。訪問 下面的連結用於進一步閱讀。
https://www.tutorialspoint.com/data_structures_algorithms/array_data_structure.htm
因此,如果我們問題的輸入是A = [5, -1, 4, 2, 0]; k = 19.,那麼輸出將為[0, 6, 1, 3, 5],因為d 是5。
步驟
為了解決這個問題,我們將按照以下步驟進行:
n := size of A m := -inf t := -inf for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: m := maximum of m and A[i] for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: A[i] := m - A[i] t := maximum of t and A[i] if k mod 2 is same as 1, then: for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: print A[i] Otherwise for initialize i := 0, when i < n, update (increase i by 1), do: A[i] := t - A[i] print A[i]
範例
讓我們看一下以下的實作以便更好地理解−
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(vector<int> A, int k){ int n = A.size(); int m = -999; int t = -999; for (int i = 0; i < n; i++) m = max(m, A[i]); for (int i = 0; i < n; i++) A[i] = m - A[i], t = max(t, A[i]); if (k % 2 == 1) for (int i = 0; i < n; i++) cout << A[i] << ", "; else for (int i = 0; i < n; i++) A[i] = t - A[i], cout << A[i] << ", "; } int main(){ vector<int> A = { 5, -1, 4, 2, 0 }; int k = 19; solve(A, k); }
輸入
{ 5, -1, 4, 2, 0 }, 19
輸出
0, 6, 1, 3, 5,
以上是C++程式:在刪除最大值後找到數組 C++程式用於在刪除最大值後找到數組的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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