介紹
Circular Queue是對線性佇列的改進,它被引入來解決線性佇列中的記憶體浪費問題。循環佇列使用FIFO原則來插入和刪除其中的元素。在本教程中,我們將討論循環隊列的操作以及如何管理它。
什麼是循環隊列?
循環佇列是資料結構中的另一個佇列,其前端和後端相互連接。它也被稱為循環緩衝區。它的操作與線性隊列類似,那麼為什麼我們需要在資料結構中引入一個新的隊列呢?
使用線性佇列時,當佇列達到其最大限制時,尾指標之前可能會存在一些記憶體空間。這會導致記憶體損失,而良好的演算法應該能夠充分利用資源。
為了解決記憶體浪費的問題,開發人員引入了循環隊列的概念,其具有循環連結到後端和前端的能力,並且可以插入更多元素。
循環佇列的基本功能
後 − 它傳回佇列的後值。
Front − 它傳回佇列的前端值。
deQueue − 這個內建方法用來從佇列中移除元素,同時檢查佇列是否為空。
enQueue − 此方法用於在檢查佇列大小時插入新元素。
在循環佇列中,元素從後端添加,從前端移除。 deQueue和enQueue是與佇列大小無關的函數,並使用取模運算子進行實作。它們的時間複雜度為O(1)。
管理循環隊列
我們透過使用enQueue和deQueue操作來管理循環隊列。最初,循環隊列的front值為0,rear值為-1,循環隊列中的所有元素為NULL。
範例
C 程式碼,使用陣列實作循環隊列
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Queue { //Initializing front and rear of the queue int rear, front; int sz; int* arr; public: Queue(int s) { front = rear = -1; sz = s; arr = new int[s]; } void enQueue(int v); int deQueue(); void displayQueue(); }; //Circular queue function void Queue::enQueue(int v) { if ((front == 0 && rear == sz - 1) || (rear == (front - 1) % (sz - 1))) { printf("\nNo Space Queue is Full"); return; } //Inserting the front element else if (front == -1) { front = rear = 0; arr[rear] = v; } else if (rear == sz - 1 && front != 0) { rear = 0; arr[rear] = v; } else { rear++; arr[rear] = v; } } //Function for deleting queue elements int Queue::deQueue() { if (front == -1) { printf("\nQueue needs data it is empty"); return INT_MIN; } int ele = arr[front]; arr[front] = -1; if (front == rear) { front = -1; rear = -1; } else if (front == sz - 1) front = 0; else front++; return ele; } //Printing Circular queue elements void Queue::displayQueue() { if (front == -1) { printf("\nQueue Empty"); return; } printf("\nCircular Queue elements are: \n"); if (rear >= front) { for (int i = front; i <= rear; i++) printf("%d ", arr[i]); } else { for (int i = front; i < sz; i++) printf("%d ", arr[i]); for (int i = 0; i <= rear; i++) printf("%d ", arr[i]); } } int main() { Queue q(5); //Pushing data in circular queue q.enQueue(10); q.enQueue(20); q.enQueue(3); q.enQueue(5); //Printing circular queue elements q.displayQueue(); //Deleting front elements of circular queue printf("\nDeleted element = %d\n", q.deQueue()); printf("\nDeleted element = %d", q.deQueue()); q.displayQueue(); q.enQueue(13); q.enQueue(27); q.enQueue(50); q.displayQueue(); q.enQueue(22); return 0; }
輸出
Circular Queue elements are: 10 20 3 5 Deleted element = 10 Deleted element = 20 Circular Queue elements are: 3 5 Circular Queue elements are: 3 5 13 27 50 No Space Queue is Full
結論
循環佇列在記憶體管理和CPU調度中使用。它使用displayQueue()函數來顯示佇列元素。
我們已經到達本教學的結尾了。我希望這個教學能幫助你理解如何實作一個循環隊列。
以上是如何在C++中管理完整的循環佇列事件?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

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C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

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C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as


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