在本文中,我們將了解如何使用 FabricJS 來停用畫布中的統一縮放。在 FabricJS 中,當從角落拖曳物件時,物件會按比例變換。但是,我們可以使用 uniformScaling 屬性來停用此行為。
語法
new fabric.Canvas(element: HTMLElement|String, { uniformScaling: Boolean }: Object)
參數
#元素 - 此參數是
選項(可選) - 此參數是一個對象,它提供對我們的畫布進行額外的自訂。使用此參數,可以變更與畫布相關的顏色、遊標、邊框寬度等屬性,以及許多其他屬性,其中 uniformScaling 是一個屬性。它接受一個布林值,該值確定物件是否應按比例縮放。它的預設值為 True。
範例:將uniformScaling 作為鍵傳遞,值為False
讓我們看一個程式碼範例,了解物件如何當uniformScaling 設定為False時,縮放不均勻。從 FabricJS 版本 4 開始,屬性 uniScaleTransform 已被刪除並被 uniformScaling 取代。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px"> How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS? </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is disabled uniformScaling: false }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); </script> </body> </html>
輸出
範例:將uniformScaling鍵傳遞給值為True的類別
現在我們已經了解如何非均勻縮放當uniformScaling為False時,我們可以啟用uniformScaling來避免這種情況。讓我們看看程式碼是什麼樣的 -
<!-- Adding the Fabric JS Library--> <script></script> <div style="padding: 10px; font-weight: bold; margin-left: 32px"> How to disable uniform scaling in canvas using FabricJS? </div> <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border: 2px solid #000000"> </canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas", { // UniformScaling is enabled uniformScaling: true }); // Creating an instance of the fabric.Rect class var circle = new fabric.Circle({ left: 70, top: 90, radius: 40, fill: "#006400", }); // Adding it to the canvas canvas.add(circle); </script>
輸出
以上是如何使用 FabricJS 停用畫布中的統一縮放?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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