在本教學中,我們將使用 FabricJS 設定矩形的旋轉角度。矩形是 FabricJS 提供的各種形狀之一。為了建立一個矩形,我們必須建立一個fabric.Rect類別的實例並將其新增到畫布中。
angle屬性FabricJS 中定義了物件的 2D 旋轉角度。我們也有 centeredRotation 屬性,讓我們可以使用矩形的中心點 作為變換的原點。
new Fabric.Rect({ angle: Number, centeredRotation: Boolean }: Object)
#選項(可選) - 此參數是一個物件 ,它是我們的長方形。使用此參數,可以變更與角度和 centeredRotation 為屬性的矩形相關的顏色、遊標、描邊寬度等屬性以及許多其他屬性。
角度 - 此屬性接受指定的數字矩形的旋轉角度(以度為單位)。
centeredRotation - 此屬性接受一個布林值,該值決定是否矩形的中心是否為變換原點。
將角度作為具有自訂值的鍵傳遞並停用矩形的居中旋轉
讓我們看一個在FabricJS 中設定矩形旋轉角度的程式碼範例。負角度指定逆時針方向,而正角度指定順時針方向。由於我們為 centeredRotation 分配了一個 False 值,因此矩形將在使用其角點作為旋轉中心的同時進行旋轉。
将角度作为带有自定义值的键并禁用矩形的居中旋转 旋转矩形可以看到其居中旋转已被禁用。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:125, 顶部:90, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#cf1020”, 居中旋转:假, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形);
啟用矩形的居中旋轉
從這個範例中我們可以看到,透過設定centeredRotation 屬性為 true,我們的 矩形現在使用其中心作為旋轉中心。在 1.3.4 版本之前, centeredScaling 和 centeredRotation 包含在一個名為 centerTransform。
启用矩形的居中旋转 旋转矩形以查看已启用居中旋转。 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:125, 顶部:90, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#cf1020”, 居中旋转:true, 角度:15, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形);
以上是如何使用 FabricJS 設定矩形的旋轉角度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!