您可能已經知道 JavaScript 是單執行緒程式語言。這意味著 JavaScript 在 Web 瀏覽器或 Node.js 中的單一主執行緒上運行。在單一主執行緒上運行意味著一次只運行一段 JavaScript 程式碼。
JavaScript 中的事件循環在決定程式碼如何在主執行緒上執行方面發揮著重要作用。事件循環負責一些事情,例如程式碼的執行以及事件的收集和處理。它也處理任何排隊子任務的執行。
在本教程中,您將學習 JavaScript 中事件循環的基礎知識。
為了理解事件循環的工作原理,您需要了解三個重要術語。
呼叫堆疊只是追蹤函數執行上下文的函數呼叫堆疊。該堆疊遵循後進先出 (LIFO) 原則,這意味著最近調用的函數將是第一個執行的函數。
佇列包含一系列由 JavaScript 執行的任務。該佇列中的任務可能會導致呼叫函數,然後將其放入堆疊中。僅當堆疊為空時才開始佇列的處理。隊列中的項目遵循先進先出 (FIFO) 原則。這意味著最舊的任務將首先完成。
堆基本上是儲存和分配物件的一大塊記憶體區域。它的主要目的是儲存堆疊中的函數可能使用的資料。
基本上,JavaScript 是單執行緒的,一次執行一個函數。這個單一函數被放置在堆疊上。該函數還可以包含其他巢狀函數,這些函數將放置在堆疊中的上方。堆疊遵循 LIFO 原則,因此最近呼叫的巢狀函數將首先執行。
API 請求或計時器等非同步任務將會新增至佇列以便稍後執行。 JavaScript 引擎在空閒時開始執行佇列中的任務。
考慮以下範例:
function helloWorld() { console.log("Hello, World!"); } function helloPerson(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } function helloTeam() { console.log("Hello, Team!"); helloPerson("Monty"); } function byeWorld() { console.log("Bye, World!"); } helloWorld(); helloTeam(); byeWorld(); /* Outputs: Hello, World! Hello, Team! Hello, Monty! Bye, World! */
讓我們看看如果運行上面的程式碼,堆疊和佇列會是什麼樣子。
呼叫 helloWorld()
函數並將其放入堆疊中。它記錄 Hello, World! 完成其執行,因此它被從堆疊中取出。接下來呼叫 helloTeam()
函數並將其放入堆疊中。在執行過程中,我們記錄 Hello, Team! 並呼叫 helloPerson()
。 helloTeam()
的執行還沒完成,所以它停留在堆疊上,而 helloPerson()
則放在它上面。
後進先出原則規定 helloPerson()
現在執行。這會將 Hello, Monty! 記錄到控制台,從而完成其執行,並且 helloPerson()
將從堆疊中取出。之後 helloTeam()
函數就會出棧,我們最後到達 byeWorld()
。它會記錄再見,世界! ,然後從堆疊中消失。
隊列一直是空的。
現在,考慮上述程式碼的細微變化:
function helloWorld() { console.log("Hello, World!"); } function helloPerson(name) { console.log(`Hello, ${name}!`); } function helloTeam() { console.log("Hello, Team!"); setTimeout(() => { helloPerson("Monty"); }, 0); } function byeWorld() { console.log("Bye, World!"); } helloWorld(); helloTeam(); byeWorld(); /* Outputs: Hello, World! Hello, Team! Bye, World! Hello, Monty! */
我們在這裡所做的唯一更改是使用 setTimeout()
。但是,超時已設定為零。因此,我們期望 Hello, Monty! 在 Bye, World! 之前輸出。如果您了解事件循環的工作原理,您就會明白為什麼不會發生這種情況。
當helloTeam()
入堆疊時,遇到setTimeout()
方法。但是,setTimeout()
中對 helloPerson()
的呼叫會被放入佇列中,一旦沒有同步任務需要執行,就會被執行。
一旦對 byeWorld()
的呼叫完成,事件循環將檢查佇列中是否有任何掛起的任務,並找到對 helloPerson()
的呼叫。此時,它執行該函數並將 Hello, Monty! 記錄到控制台。
這表示您提供給 setTimeout()
的超時持續時間並不是回呼執行的保證時間。這是執行回調的最短時間。
JavaScript 的一個有趣的功能是它會執行一個函數直到完成。這意味著只要函數在堆疊上,事件循環就無法處理佇列中的任何其他任務或執行其他函數。
這可能會導致網頁“掛起”,因為它無法執行其他操作,例如處理使用者輸入或進行與 DOM 相關的更改。考慮以下範例,我們在其中查找給定範圍內的素數數量:
function isPrime(num) { if (num <= 1) { return false; } for (let i = 2; i <= Math.sqrt(num); i++) { if (num % i === 0) { return false; } } return true; } function listPrimesInRange(start, end) { const primes = []; for (let num = start; num <= end; num++) { if (isPrime(num)) { primes.push(num); } } return primes; }
在我們的 listPrimesInRange()
函數中,我們迭代從 start
到 end
的數字。對於每個數字,我們呼叫 isPrime()
函數來查看它是否是質數。 isPrime()
函數本身有一個for
循環,從2
到Math.sqrt(num)
來決定數字是否為素數。
查找给定范围内的所有素数可能需要一段时间,具体取决于您使用的值。当浏览器进行此计算时,它无法执行任何其他操作。这是因为 listPrimesInRange()
函数将保留在堆栈中,浏览器将无法执行队列中的任何其他任务。
现在,看一下以下函数:
function listPrimesInRangeResponsively(start) { let next = start + 100,000; if (next > end) { next = end; } for (let num = start; num <= next; num++) { if (isPrime(num)) { primeNumbers.push(num); } if (num == next) { percentage = ((num - begin) * 100) / (end - begin); percentage = Math.floor(percentage); progress.innerText = `Progress ${percentage}%`; if (num != end) { setTimeout(() => { listPrimesInRangeResponsively(next + 1); }); } } if (num == end) { percentage = ((num - begin) * 100) / (end - begin); percentage = Math.floor(percentage); progress.innerText = `Progress ${percentage}%`; heading.innerText = `${primeNumbers.length - 1} Primes Found!`; console.log(primeNumbers); return primeNumbers; } } }
这一次,我们的函数仅在批量处理范围时尝试查找素数。它通过遍历所有数字但一次仅处理其中的 100,000 个来实现这一点。之后,它使用 setTimeout()
触发对同一函数的下一次调用。
setTimeout()
被调用而没有指定延迟时,它会立即将回调函数添加到事件队列中。
下一个调用将被放入队列中,暂时清空堆栈以处理任何其他任务。之后,JavaScript 引擎开始在下一批 100,000 个数字中查找素数。
尝试单击此页面上的计算(卡住)按钮,您可能会收到一条消息,指出该网页正在减慢您的浏览器速度,并建议您停止该脚本。 p>
另一方面,单击计算(响应式)按钮仍将使网页保持响应式。
在本教程中,我们了解了 JavaScript 中的事件循环以及它如何有效地执行同步和异步代码。事件循环使用队列来跟踪它必须执行的任务。
由于 JavaScript 不断执行函数直至完成,因此进行大量计算有时会“挂起”浏览器窗口。根据我们对事件循环的理解,我们可以重写我们的函数,以便它们批量进行计算。这允许浏览器保持窗口对用户的响应。它还使我们能够定期向用户更新我们在计算中取得的进展。
以上是解讀JavaScript中的事件循環的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!