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首頁後端開發C++數組隊列和鍊錶隊列之間的區別

介紹

佇列是一種線性資料結構,依照特定順序插入和移除佇列元素。我們可以透過使用陣列和鍊錶來實現C 中的隊列。這兩種隊列實作都有各自的優點和用途。在本教程中,我們將區分基於陣列的佇列和基於鍊錶的佇列。

什麼是隊列?

佇列是一系列使用FIFO(先進先出)原則進行元素插入和刪除的元素。電腦科學中的隊列類似於現實生活中的隊列,先進入隊列的人將被先移除。

移除佇列資料的過程稱為deQueue。將資料加入佇列中的操作稱為enQueue。

隊列有兩個點 -

  • - 佇列中的元素從此處插入。

  • Front - 佇列中的元素將從此處刪除。

我們可以透過兩種方法來實作佇列 -

  • 基於陣列的佇列

  • #基於清單的佇列或鍊錶佇列

基於陣列的佇列

使用陣列來實作的佇列稱為基於陣列的佇列。它使用兩個指標:Front和Rear,分別代表Queue中的刪除點和插入點。

在此實作中,陣列大小是在插入資料之前預先定義的。這是插入和刪除佇列資料的最簡單的方法。

數組隊列和鍊錶隊列之間的區別

基於清單的隊列

在基於清單的佇列或基於鍊錶的佇列中,鍊錶用於佇列實作。每個隊列節點由兩部分組成:一部分用於儲存數據,另一部分是連結部分或記憶體部分。

每個隊列元素都連接到下一個隊列元素的記憶體。在基於列表的佇列中有兩個指標 -

  • 前指標 - 表示最後一個佇列元素的記憶體。

  • 後指標 - 代表佇列第一個元素的記憶體。

數組隊列和鍊錶隊列之間的區別

數組隊列和鍊錶隊列之間的差異

的中文翻譯為:

S.No

序號

基於陣列的佇列

#基於鍊錶的佇列

1

複雜性

它很容易實作和執行操作。

實作起來並不容易。

2

搜尋過程

它有助於輕鬆快速地搜尋。

速度慢且搜尋操作困難。

3

佇列大小

在初始化時定義佇列大小。

佇列初始化時無需定義佇列大小。

4

插入和刪除操作

#開頭插入資料困難,佇列末尾插入資料容易。

它在佇列的兩端提供了簡單的資料插入。

5

存取資料

隨機資料存取。

它提供對隊列元素的順序存取。

6

佇列大小調整

#更改佇列大小是困難的。

調整佇列大小很容易。

7

記憶體使用情況

#它消耗更少的記憶體。

它消耗更多的記憶體。

8

優點

  • 實現起來更快、更容易。

  • 它消耗的記憶體較少。

  • 隨機存取元素。

  • 插入和刪除佇列元素很容易。

  • 輕鬆調整佇列大小,無需事先宣告佇列大小。

9

缺點

  • 調整佇列大小很困難。

  • 提前宣告佇列大小。

  • 處理速度很慢。

  • 結構複雜,消耗記憶體較多。

使用基於陣列的隊列和基於鍊錶的隊列

如果您的佇列具有固定大小並且無需更改佇列大小,則可以使用陣列實作佇列。基於數組的佇列在快速搜尋且記憶體消耗較少的情況下也很有用。

當佇列大小是動態的並且佇列元素被插入和刪除多次時,基於鍊錶的佇列實作非常有用。雖然消耗記憶體較多,但用於大規模應用

結論

使用基於陣列的佇列和基於鍊錶的佇列取決於需求。在大規模應用中,基於數組的隊列是不成功的,而使用鍊錶隊列。

基於數組的隊列使用的內存較少,但會浪費大量內存,因為在後端插入元素後,第一個元素之前會殘留一些未使用的內存。

以上是數組隊列和鍊錶隊列之間的區別的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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