我們給了一個數字 N 以及一個由 M 位數字組成的陣列。我們的工作是找到n個數 由給定的 M 位數字組成的可被 5 整除的數字。
讓我們來看一些範例來理解問題的輸入和輸出。
In -
N = 2 M = 3 arr = {5, 6, 3}
出局 -
2
有 2 N 個數字 35 和 65 可能被 5 整除。讓我們來看另一個例子。
輸入-
N = 1 M = 7 arr = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
輸出-
1
給定陣列中只有1 個1 位元數字可以被5 整除。因此,我們的任務是找到給定的 N 個數字可以被 5 整除的數字的數目。
數字必須以數字 0 或 5 結尾才能被 5 整除。讓我們看看演算法
演算法
- 檢查對於給定陣列中的 0 和 5。 2. 如果同時存在 0 和 5,則有兩種方法將數字放入個位。否則,將有一種放置數字的方法。
- 將計數初始化為 2。
- 現在,剩餘的位置可以有 m - 1、m - 2, m - 3, ... n 種分別填滿它們的方法。
- 寫一個從 0 迭代到 n - 1 的循環。
- 減少陣列。
- 將其與計數相乘。
- 如果有單一數字 0 或 5,則有隻有一種方法可以將數字放入個位。
- 將計數初始化為 2。
- 現在,剩餘的位置可以有 m - 1、m - 2 , m - 3, ... n 種分別填充它們的方法。
- 寫一個從 0 迭代到 n - 1 的循環。
- 減少陣列。
- 將其與計數相乘。
- 如果沒有數字 0 或 5,則我們可以形成一個能被5整除的數字。此時返回-1。
實作
以下是上述演算法的C 實作
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int numbers(int n, int m, int arr[]) { bool isZeroPresent = false, isFivePresent = false; int numbersCount = 0; if (m < n) { return -1; } for (int i = 0; i < m; i++) { if (arr[i] == 0) { isZeroPresent = true; } if (arr[i] == 5) { isFivePresent = true; } } if (isZeroPresent && isFivePresent) { numbersCount = 2; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { m--; numbersCount = numbersCount * m; } } else if (isZeroPresent || isFivePresent) { numbersCount = 1; for (int i = 0; i < n - 1; i++) { m--; numbersCount = numbersCount * m; } } else { return -1; } return numbersCount; } int main() { int arr[] = {5, 6, 3}; cout << numbers(2, 3, arr) << endl; return 0; }
#輸出
如果執行上面的程式碼,您將得到以下結果。
2
以上是用C++編寫的由M個數字組成的N位數中能被5整除的數字的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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