在本文中,我們將描述解決圖中匯節點數量的重要資訊。在這個問題中,我們有一個有 N 個節點(1 到 N)和 M 個邊的有向無環圖。目標是找出給定圖中有多少個匯節點。匯聚節點是不產生任何傳出邊的節點。這是一個簡單的例子-
Input : n = 4, m = 2 Edges[] = {{2, 3}, {4, 3}} Output : 2
尋找解決方案的簡單方法
在這個方法中,我們將遍歷圖的邊,將邊所指向的集合中的不同元素推入其中,然後減去集合的大小存在的節點總數。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int n = 4; // number of nodes. int m = 2; // number of edges. vector<pair<int, int>> edges = {{2, 3}, {4, 3}}; // the edges going from first to second. set<int> s; for(int i = 0; i < m; i++){ s.insert(edges[i].first); // will keep value of // distinct node from which edges are going out. } cout << n - s.size(); // answer is the total number of nodes - number of non sink nodes. return 0; }
輸出
2
上述程式碼說明
在這段程式碼中,我們將遍歷向量邊並將該對的第一個元素插入到集合中。它只保留不同的元素,所以現在我們將從節點總數中減去集合的具體大小。上面顯示的程式的時間複雜度為 O(N),其中 N 代表圖中存在的邊數。
結論
在本文中,我們使用集合的幫助解決了 O(N) 時間複雜度中尋找圖中存在的匯聚節點數量的問題。我們也學習了解決這個問題的C 程式以及解決這個問題的完整方法。我們可以用其他語言像是C、java、python等語言來寫同樣的程式。希望這篇文章對您有幫助。
以上是使用C++找到圖中的匯節點的數量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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