我們會先使用 canvas 標籤在 HTML 文件中建立一個 canvas 元素。接下來,我們將使用 JavaScript 在畫布上畫一個圓並設定其初始位置和速度。最後,我們可以使用 JavaScript 根據圓的速度不斷更新圓的位置,並添加碰撞檢測以在圓碰到畫布邊緣時改變速度。
要使用 HTML 和 JavaScript 建立彈跳球,您需要執行以下操作 -
建立一個帶有畫布元素的HTML文件,球將在上面繪製。
使用JavaScript在畫布上建立球形(例如圓形)。
使用JavaScript將球移到畫布上,並在球到達邊緣時使其反彈。
使用 JavaScript 偵測球何時撞擊邊緣並相應地改變其方向。
使用CSS按需樣式化球和畫布。
這是一個使用 HTML CSS 和純 JavaScript 建立的彈跳球的工作範例 -
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Bouncing Ball with JavaScript</title> <style> #ball { width: 50px; height: 50px; background-color: red; border-radius: 25px; position: absolute; } </style> </head> <body> <div id="ball"></div> <script> const ball = document.getElementById("ball"); let x = 0; let y = 0; let xSpeed = 5; let ySpeed = 5; function animate() { x += xSpeed; y += ySpeed; if (x + 50 > window.innerWidth || x < 0) { xSpeed = -xSpeed; } if (y + 50 > window.innerHeight || y < 0) { ySpeed = -ySpeed; } ball.style.left = x + "px"; ball.style.top = y + "px"; requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> </body> </html>
HTML檔案建立了一個id為「ball」的div元素,該元素將被用作彈跳的球。
CSS 檔案將球設定為紅色圓形,寬度和高度均為 50 像素。
在JavaScript檔案中,我們先使用document.getElementById("ball")從HTML中取得球元素。
然後我們為球的 x 和 y 位置以及 x 和 y 速度設定一些變數。
在animate()函數中,我們透過將x和y速度加到球的位置來更新球的x和y位置。
我們也會檢查球是否擊中了螢幕邊緣,如果是,我們會反轉 x 或 y 速度,以便球彈回來。
最後,我們將球的 left 和 top CSS 屬性設定為新的 x 和 y 位置,並使用 requestAnimationFrame(animate) 不斷調用 animate 函數,創建彈跳球的動畫效果。
這只是一個基本範例,您可以添加更多功能,例如更改球的大小、顏色、設定球的初始位置或添加更多球。
以上是如何使用HTML和JavaScript建立一個彈跳球?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!