抽象視窗工具包 (AWT) 構成了 Java 原始的獨立於平台的視窗、圖形和使用者介面工具包的支柱。 Graphics 類別是其關鍵元件之一,在 Java 應用程式中建立和控制圖形內容方面發揮著至關重要的作用。本文深入概述了 Java AWT 中的 Graphics 類,包括其功能、關鍵方法和範例用法
Graphics 類別位於 java.awt 套件中,是一個抽象超類,它提供了在螢幕上繪製形狀、文字和圖像的統一介面。它封裝了每個設備必須支援的基本繪圖操作,使Java應用程式能夠以獨立於平台的方式渲染2D圖形。
Graphics 類別提供了一套用於繪製形狀、填滿形狀、管理顏色和字體設定等的方法。以下是一些最重要的方法:−
public abstract void drawString(String str, int x, int y) - 此方法用於在指定位置 (x, y) 繪製指定字串。
public void drawRect(int x, int y, int width, int height) - 此方法從點(x, y) 繪製具有指定寬度和高度的矩形
public abstract void fillRect(int x, int y, int width, int height) - 此方法用於從點(x, y) 開始用指定的值填充矩形寬度和高度。
public abstract void setColor(Color c) - 此方法將圖形目前顏色設定為指定顏色。
public abstract void setFont(Font font) - 此方法將圖形上下文的目前字體設定為指定字體。
public abstract void drawOval(int x, int y, int width, int height) - 此方法從點(x, y) 開始繪製一個以指定矩形為邊界的橢圓形指定的寬度和高度。
public abstract void fillOval(int x, int y, int width, int height) - 此方法填入從點(x, y) 開始以指定矩形為邊界的橢圓形指定的寬度和高度。
public abstract void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) - 此方法在點(x1, y1) 和(x2, y2) 之間繪製一條線 p>
這些方法提供了一個多功能工具包,用於在 Java 圖形應用程式中建立各種形狀、線條和文字。
讓我們來看一個使用 Graphics 類別繪製矩形和字串的簡單範例:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GraphicsExample extends Frame { GraphicsExample() { setSize(400,400); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawRect(40,40,200,200); g.fillRect(60,60,180,180); g.setColor(Color.blue); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Hello AWT Graphics", 50, 150); } public static void main(String args[]) { new GraphicsExample(); } }
在此範例中,重寫paint()方法以提供自訂繪圖指令。它繪製一個紅色矩形,填滿它,將顏色設為藍色,設定字體,然後在矩形的中心繪製一個字串。
paint() 方法是 AWT 中的一個特殊方法,當渲染幀時系統會自動呼叫它。 Graphics 物件作為參數傳遞給此方法,充當可以在其上繪製形狀和文字的畫布
在此上下文中,drawRect() 方法繪製一個空矩形,fillRect() 方法繪製一個填滿矩形,drawString() 方法繪製指定的文字字串。 setColor()和setFont()方法分別用來控制繪製物件的顏色和文字的字體
雖然Graphics 類別是Java AWT 套件的一個組成部分,但值得注意的是,Java 也提供了Graphics2D 類,它是Graphics 的擴展,提供對幾何、座標轉換、顏色管理和文字佈局的更複雜的控制。這是Java 2D圖形的基本渲染接口,提供了比原始Graphics類別更靈活、更強大的圖形系統。
然而,Graphics 類別仍然是 Java 的重要組成部分,特別是對於更簡單的圖形需求和維護遺留程式碼庫。對於深入研究 Java 圖形使用者介面 (GUI) 功能的任何人來說,了解如何更廣泛地使用 Graphics 類別和 AWT 至關重要
Java 的 Abstract Window Toolkit 中的 Graphics 類別為在 Java 應用程式中建立圖形內容提供了堅實的基礎。其用於繪製和填充形狀、管理顏色和字體設定以及處理其他圖形任務的方法套件使開發人員能夠以獨立於平台的方式創建豐富的互動式使用者介面。無論您是開發簡單的繪圖還是複雜的圖形介面,紮實掌握 Java 的 Graphics 類別都是您的開發人員工具包中的強大工具。
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