在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 設定 Line 物件的 URL 字串中的品質等級。 Line 元素是 FabricJS 中提供的基本元素之一。它用於創建直線。由於線元素在幾何上是一維的並且不包含內部,因此它們永遠不會被填充。
我們可以透過建立fabric.Line的實例來建立線條對象,指定線條的x和y座標並將其添加到畫布上。為了設定 Line 物件的 URL 字串中的品質級別,我們使用 quality 屬性。
文法
toDataURL({ quality: Number }: Object): String
參數
選項(可選) - 此參數是一個物件,它為 Line 物件的 URL 表示形式提供額外的自訂。使用此參數可以更改高度、品質、格式和許多其他屬性,其中品質是一個屬性。
選項鍵
quality - 此屬性接受一個 Number 值,表示最終輸出影像的品質等級。可接受的值介於 0 和 1 之間,不包括 0。0.1 表示品質最差,1 表示品質最好。此屬性只能用於 jpeg 格式。預設值為 1。
不使用quality屬性
範例
讓我們看一個程式碼範例,看看不使用 quality 屬性時的輸出圖像。一旦我們從開發工具開啟控制台,我們就可以看到 Line 物件的 URL 表示。我們可以複製該 URL 並將其貼上到新分頁的網址列中以查看最終輸出。由於我們沒有使用 quality 屬性,因此將使用預設值,即 1。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Without-using-the-quality-property">Without using the quality property</h2> <p> You can open console from dev tools and see the output URL. You can copy that and paste it in the address bar of a new tab to see the image. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, angle: 70, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); // Using the toDataURL method console.log(line.toDataURL({ format: 'jpeg' })); </script> </body> </html>
使用品質屬性
#範例
讓我們看一個程式碼範例,看看使用 quality 屬性時 Line 物件的最終輸出圖像是什麼樣子。在本例中,我們向其傳遞了值 0.1。因此最終影像的品質將變為最差。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-quality-property">Using the quality property</h2> <p> You can open console from dev tools and see the output URL. You can copy that and paste it in the address bar of a new tab to see the image. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, angle: 70, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); // Using the toDataURL method console.log(line.toDataURL({ format: 'jpeg' , quality: 0.1})); </script> </body> </html>
以上是FabricJS – 如何設定 Line 物件的 URL 字串中的品質等級?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

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JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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