我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,因此我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。我們使用 mouseup 和 mousedown 事件來示範如何多邊形物件對使用者觸發的滑鼠事件做出反應。
polygon.on(“mouseup”, callbackFunction); polygon.on(“mousedown”, callbackFunction);
讓我們看一個程式碼範例,了解觸發 mouseup 事件時多邊形物件如何反應。當使用者釋放滑鼠左鍵時,會發生 mouseup 事件。這裡,一旦觸發 mouseup 事件,描邊寬度就會變成 33。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Displaying how the object reacts to the mouseup event</h2> <p> You can select the object and release the left mouse button to see that the stroke width has changed </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon instance var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 0, y: 0 }, { x: 0, y: 50 }, { x: 50, y: 50 }, { x: 50, y: 0 }, ], { left: 100, top: 30, fill: "red", stroke: "blue", strokeWidth: 2, objectCaching: false, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using the mouseup event polygon.on("mouseup", () => { polygon.set("strokeWidth", 33); canvas.renderAll(); }); </script> </body> </html>
讓我們看一個程式碼範例,了解觸發 mousedown 事件時多邊形物件如何反應。當使用者按下按鈕時,會發生 mousedown 事件。在這裡,我們可以看到該物件透過將其描邊寬度從 33 更改為 2 來回應 mousedown 事件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>Displaying how the object reacts to the mousedown event</h2> <p> You can press the left mouse button to trigger the mousedown event to see that the stroke width has changed </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a polygon instance var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 0, y: 0 }, { x: 0, y: 50 }, { x: 50, y: 50 }, { x: 50, y: 0 }, ], { left: 100, top: 30, fill: "red", stroke: "blue", strokeWidth: 33, objectCaching: false, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using the mousedown event polygon.on("mousedown", () => { polygon.set("strokeWidth", 2); canvas.renderAll(); }); </script> </body> </html>
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 來讓多邊形物件對滑鼠事件做出反應。
以上是如何使用 FabricJS 使多邊形物件對滑鼠事件做出反應?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!