给定两个字符串 Str 和 subStr 作为输入。目标是确定 subStr 中存在的文本是否作为子字符串存在于 Str 中。如果整个 X 在 Y 中至少出现一次,则字符串 X 称为 Y 的子串。 我们将使用递归方法来执行此操作。
例如
输入− Str = “tutorialspoint” subStr=”Point”
输出− 给定字符串不包含子字符串!解释− 字符串 Point 不是教程点的子字符串
输入− Str = “globalization” subStr=”global”
输出− 给定字符串包含子字符串!
解释 - 字符串global是全球化的子字符串
下面的程序中使用的方法如下
在这种方法中,我们以递归方式检查subStr是否是Str的子字符串。递归的步骤为:-
1.将两个字符串传递给递归函数,其中指针将指向两个字符串的当前字符位置
如果字符串结束但模式还剩下更多字符,则返回 0,因为未找到模式我们到达了字符串的末尾。
-
如果当前字符是模式中的最后一个字符,则在字符串中找到它,返回 1。
li> 如果两个当前字符相同,则将两个指针移动到下一个位置。
如果两个当前字符不匹配,则将指针移动到下一个位置。将字符串移动到下一个位置。
将输入字符串作为字符数组 Str 和 subStr。
函数 match(char *str1, char *substr1) 接受两个子字符串,如果 substr1 和 str1 相同,则返回 1。
两个指针都指向字符串中存在的字符,最初位于起始位置。
如果 substr 为空,则返回 0。
如果两个字符串都为空,则也返回 0。
如果两个字符串都为空,则也返回 0。 >
如果两个当前字符相等,则使用 match(str1 + 1, substr1 + 1) 递归检查下一个字符
函数 checksubString (char *str2, char *substr2) 接受两个字符串,如果 str2 中存在 substr2,则返回 1。
如果 str2 和 substr2 指向的当前字符相同,则检查是否连续的字符也可以使用 match() 函数进行匹配。如果返回 1,则返回 1。
如果到达 str2 的末尾,则返回 0。
否则递归检查str2 的下一个字符使用 checksubString(str2 + 1, substr2);
如果所有条件都失败,则还使用递归检查 checksubString(str2 + 1, substr2);
根据返回值打印结果。
示例
#include<iostream> using namespace std; int match(char *str1, char *substr1){ if (*substr1 == '\0'){ return 1; } if (*str1 == '\0'){ if(*substr1 != '\0'){ return 0; } } if (*str1 == *substr1){ return match(str1 + 1, substr1 + 1); } return 0; } int checksubString(char *str2, char *substr2){ if (*str2 == *substr2){ if(match(str2, substr2)){ return 1; } } if (*str2 == '\0'){ return 0; } else{ return checksubString(str2 + 1, substr2); } return checksubString(str2 + 1, substr2); } int main(){ char Str[]="tutorialspoint"; char subStr[]="point"; if(checksubString(Str,subStr)==1){ cout << "Given string contains substring!"; } else{ cout << "Given string does not contain substring!"; } return 0; }
输出
如果我们运行上面的代码,它将生成以下输出
Given string contains substring!
以上是遞歸函數在C++中進行子字串搜尋的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as


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