任何使用函數的程式語言都具有更簡單、更模組化並且在偵錯時更容易更改的程式碼。函數是模組化程式碼中非常有用的元件。函數接受參數和輸出結果的能力。函數不一定需要接受輸入並且始終產生結果。在許多情況下,函數只接受一些輸入並且不傳回任何內容。不總是回應,也不會容忍爭議。本文將解釋如何建立使用函數的 C 程序,函數接受多個參數並在處理後產生結果。
帶有參數和傳回值的函數
要定義一個帶有幾個參數的函數並向呼叫者函數傳回一個值(呼叫者函數是呼叫我們的函數來執行某些操作的呼叫者函數),返回類型必須是特定類型,而不是void ,且參數清單中必須有給定的參數清單
文法
<return type> function_name ( <type1> argument1, <type2> argument2, … ) { // function body }
在下面的範例中,我們將數字作為參數傳遞,然後計算給定數字的階乘,並傳回結果。讓我們看看演算法和 C 中的實作。
演算法
- 定義一個函數 Factorial(),它將以 n 為參數
- 事實:= 1
- 當 n > 1 時;做
- 事實 = 事實 * n
- n = n - 1
- 結束
- 返回事實
- 結束函數體
- 呼叫 Factorial() 並傳遞 n 來找出 n 的階乘
範例
#include <iostream> using namespace std; long factorial( int n ) { long fact = 1; while ( n > 1 ) { fact = fact * n; n = n - 1; } return fact; } int main() { cout << "Factorial of 6 is: "; long res = factorial( 6 ); cout << res << endl; cout << "Factorial of 8 is: "; res = factorial( 8 ); cout << res << endl; cout << "Factorial of 12 is: "; res = factorial( 12 ); cout << res << endl; }
輸出
Factorial of 6 is: 720 Factorial of 8 is: 40320 Factorial of 12 is: 479001600
另一個使用函數檢查數字是否回文的範例。我們傳遞一個數字作為參數,當它是回文時,函數將傳回 true,當它不是回文時,函數將傳回 false。
演算法
- 定義一個函數solve(),這將需要n
- 總和:= 0
- temp = n;
- 當 n > 0 時,執行
- rem := n mod 10
- 總和 := (總和 * 10) rem
- n := (n / 2) 的下限
- 結束
- 如果 sum 與 temp 相同,則
- 返回真
- 否則
- 回傳錯誤
- 如果結束
範例
#include <iostream> #include <sstream> using namespace std; string solve( int n ) { int sum = 0; int temp = n; int rem; while( n > 0) { rem = n % 10; sum = (sum * 10) + rem; n = n / 10; } if( temp == sum ) { return "true"; } else { return "false"; } } int main() { cout << "Is 153 a palindrome? " << solve( 153 ) << endl; cout << "Is 15451 a palindrome? " << solve( 15451 ) << endl; cout << "Is 979 a palindrome? " << solve( 979 ) << endl; }
輸出
Is 153 a palindrome? false Is 15451 a palindrome? true Is 979 a palindrome? true
結論
在編寫程式碼時使用函數可以使程式碼模組化,並且在偵錯或使用別人的程式碼時有幾個優點。有不同的函數模式,有時從呼叫者函數取得參數並將結果傳回給呼叫者函數。有時它不接受任何輸入但會傳回一個值。在本文中,我們透過幾個範例了解如何編寫帶有參數以及向呼叫者函數傳回值的函數。使用函數非常簡單且易於實現。在編寫程式碼時使用函數總是好的,這可以減少許多應用程式中不必要的程式碼重複。
以上是C++程式建立一個帶有參數和回傳值的函數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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