在先前的教學中,我介紹了 Paper.js 中的安裝過程和專案層次結構。這次我將教你有關路徑、線段及其操作的知識。這將使您能夠使用該庫創建複雜的形狀。之後,我想介紹 Paper.js 所基於的一些基本幾何原理。
使用路徑
Paper.js 中的路徑由一系列由曲線連接的線段表示。段基本上是一個 point
及其兩個句柄,它們定義曲線的位置和方向。不定義線段會導致直線而不是曲線。
使用 new Path()
建構子定義新路徑後,您可以藉助 path.add(segment)
向其新增段功能。由於此函數支援多個參數,因此您也可以一次新增多個段。假設您想要在現有路徑內的特定索引處插入新段。您可以使用 path.insert(index, segment)
函數來執行此操作。同樣,要刪除特定索引處的段,可以使用 path.removeSegment(index)
函數。這兩個函數都使用從零開始的索引。這意味著使用 path.removeSegment(3)
將刪除第四段。您可以使用 path.lated
屬性關閉所有繪製的路徑。它將把路徑的第一段和最後一段連結在一起。
到目前為止,我們所有的路徑都是直線。要建立彎曲路徑而不指定每個段的句柄,可以使用 path.smooth()
函數。此函數計算路徑中所有段的手柄的最佳值,以使經過它們的曲線平滑。段本身不會更改其位置,如果您為任何段指定了句柄值,這些值將被忽略。下面的程式碼使用我們討論的所有函數和屬性來建立四個路徑,其中兩個是彎曲的。
var aPath = new Path(); aPath.add(new Point(30, 60)); aPath.add(new Point(100, 200)); aPath.add(new Point(300, 280), new Point(280, 40)); aPath.insert(3, new Point(180, 110)); aPath.fullySelected = 'true'; aPath.closed = true; var bPath = aPath.clone(); bPath.smooth(); bPath.position.x += 400; var cPath = aPath.clone(); cPath.position.y += 350; cPath.removeSegment(3); var dPath = bPath.clone(); dPath.strokeColor = 'green'; dPath.position.y += 350; dPath.removeSegment(3);
首先,我們建立一個新路徑,然後向其中新增段。使用 path.insert(3, new Point(180, 110))
插入一個新段來取代第四個段,並將第四個段移到第五個位置。我已將 fullySelected
設為 true
以顯示每條曲線的所有點和手柄。對於第二條路徑,我使用了 path.smooth()
函數來使曲線平滑。使用 cPath.removeSegment(3)
刪除第四段為我們提供了原始形狀,沒有任何基於索引的插入。您可以透過在此 CodePen 演示中註解掉 aPath.insert(3, new Point(180, 110));
來驗證這一點。這是到目前為止我們所有操作的最終結果:
預先定義形狀
Paper.js 支援一些開箱即用的基本形狀。例如,要建立一個圓,您可以簡單地使用 new Path.Circle(center, radius)
建構子。同樣,您可以使用 new Path.Rectangle(rect)
建構子來建立矩形。您可以指定左上角和右下角,也可以指定左上角和矩形的大小。要繪製圓角矩形,可以使用 new Path.RoundedRectangle(rect, size)
建構函數,其中 size 參數決定圓角的大小。
如果要建立 n 邊正多邊形,可以使用 new Path.RegularPolygon(center, numSides, radius)
建構子來實現。參數 center
決定多邊形的中心,radius 決定多邊形的半徑。
下面的程式碼將產生我們剛剛討論的所有形狀。
var aCircle = new Path.Circle(new Point(75, 75), 60); aCircle.strokeColor = 'black'; var aRectangle = new Path.Rectangle(new Point(200, 15), new Point(400, 135)); aRectangle.strokeColor = 'orange'; var bRectangle = new Path.Rectangle(new Point(80, 215), new Size(400, 135)); bRectangle.strokeColor = 'blue'; var myRectangle = new Rectangle(new Point(450, 30), new Point(720, 170)); var cornerSize = new Size(10, 60); var cRectangle = new Path.RoundRectangle(myRectangle, cornerSize); cRectangle.fillColor = 'lightgreen'; var aTriangle = new Path.RegularPolygon(new Point(120, 500), 3, 110); aTriangle.fillColor = '#FFDDBB'; aTriangle.selected = true; var aDodecagon = new Path.RegularPolygon(new Point(460, 490), 12, 100); aDodecagon.fillColor = '#CCAAFC'; aDodecagon.selected = true;
我們建立的第一個矩形是基於座標點的。下一個使用第一個點來確定矩形的左上角,然後使用大小值來繪製其餘的點。在第三個矩形中,我們也指定了矩形的半徑。第一個半徑參數決定水平曲率,第二個參數決定垂直曲率。
最後兩個形狀只需使用 RegularPolygon
建構子來建立三角形和十二邊形。下面的嵌入式演示顯示了我們程式碼的結果。
簡化與扁平化路徑
有兩種建立圓的方法。第一個是創建許多沒有任何手把的段並將它們緊密地放置在一起。這樣,儘管它們將由直線連接,但整體形狀仍會更接近圓形。第二種方法是僅使用四個段,並為其句柄設定適當的值。這可以節省大量內存,並且仍然可以為我們帶來期望的結果。
大多数时候,我们可以从路径中删除相当多的线段,而不会显着改变其形状。该库提供了一个简单的 path.simplify([tolerance])
函数来实现此结果。容差参数是可选的。它用于指定路径简化算法可以偏离其原始路径的最大距离。默认设置为 2.5。如果将该参数设置为较高的值,最终的曲线会更平滑一些,段点也会较少,但偏差可能会很大。同样,较低的值将导致非常小的偏差,但会包含更多的段。
您还可以使用 path.flatten(maxDistance)
函数将路径中的曲线转换为直线。在展平路径时,库会尝试使段之间的距离尽可能接近 maxDistance
。
var aPolygon = new Path.RegularPolygon(new Point(140, 140), 800, 120); aPolygon.fillColor = '#CCAAFC'; aPolygon.selected = true; var bPolygon = aPolygon.clone(); bPolygon.fillColor = '#CCFCAA'; bPolygon.simplify(); var cPolygon = aPolygon.clone(); cPolygon.fillColor = '#FCAACC'; cPolygon.simplify(4); var dPolygon = bPolygon.clone(); dPolygon.fillColor = '#FCCCAA'; dPolygon.flatten(80);
在上面的代码中,我首先使用上面讨论的 RegularPolygon
函数创建了一个多边形。我特意将 selected
属性设置为 true
,以便这些路径中的所有段都可见。然后,我从第一个多边形中克隆了第二个多边形,并在其上使用了 simplify
函数。这将段数减少到只有五个。
在第三个多边形中,我将公差参数设置为更高的值。这进一步减少了段的数量。您可以看到所有路径仍然具有相同的基本形状。在最后的路径中,我使用了 flatten(maxDistance)
函数来展平我们的曲线。该算法尝试使形状尽可能接近原始形状,同时仍然遵守 maxDistance
约束。最终结果如下:
几何和数学
Paper.js 有一些基本数据类型,如 Point
、Size
和 Rectangle
来描述图形项的几何属性。它们是几何值(如位置或尺寸)的抽象表示。点只是描述二维位置,大小描述二维空间中的抽象维度。这里的矩形表示由左上角点及其宽度和高度围成的区域。它与我们之前讨论的矩形路径不同。与路径不同,它不是一个项目。您可以在这个 Paper.js 教程中了解有关它们的更多信息。
您可以对点数和大小执行基本的数学运算 - 加法、减法、乘法和除法。以下所有操作均有效:
var pointA = new Point(20, 10); var pointB = pointA * 3; // { x: 60, y: 30 } var pointC = pointB - pointA; // { x: 40, y: 20 } var pointD = pointC + 30; // { x: 70, y: 50 } var pointE = pointD / 5; // { x: 14, y: 10 } var pointF = pointE * new Point(3, 2); // { x: 42, y: 20 } // You can check the output in console for verification console.log(pointF);
除了这些基本操作之外,您还可以执行一些舍入操作或生成点和大小的随机值。考虑以下示例:
var point = new Point(3.2, 4.7); var rounded = point.round(); // { x: 3, y: 5 } var ceiled = point.ceil(); // { x: 4, y: 5 } var floored = point.floor(); // { x: 3, y: 4 } // Generate a random point with x between 0 and 50 // and y between 0 and 40 var pointR = new Point(50, 40) * Point.random(); // Generate a random size with width between 0 and 50 // and height between 0 and 40 var sizeR = new Size(50, 40) * Size.random();
random()
函数生成 0 到 1 之间的随机值。您可以将它们与适当的 Point
或 Size
对象相乘值以获得所需的结果。
这总结了您需要熟悉的基本数学知识,以使用 Paper.js 创建有用的内容。
最终想法
完成本教程后,您应该能够创建各种路径和形状、展平曲线或简化复杂路径。现在您对可以使用 Paper.js 执行的各种数学运算也有了基本的了解。通过结合您在本系列教程和上一个教程中学到的所有内容,您应该能够在不同图层上创建复杂的多边形并将它们混合在一起。您还应该能够在路径中插入和删除线段以获得所需的形状。
如果您正在寻找其他 JavaScript 资源来学习或在工作中使用,请查看我们在 Envato 市场中提供的资源。
如果您对本教程有任何疑问,请在评论中告诉我。
以上是Paper.js入門指南:路徑和幾何形狀的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。

Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python以简洁语法和丰富库生态著称,适用于数据分析和Web开发。2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。

JavaScript不需要安裝,因為它已內置於現代瀏覽器中。你只需文本編輯器和瀏覽器即可開始使用。 1)在瀏覽器環境中,通過標籤嵌入HTML文件中運行。 2)在Node.js環境中,下載並安裝Node.js後,通過命令行運行JavaScript文件。

如何在Quartz中提前發送任務通知在使用Quartz定時器進行任務調度時,任務的執行時間是由cron表達式設定的。現�...


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

EditPlus 中文破解版
體積小,語法高亮,不支援程式碼提示功能

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)