假設我們有一個陣列“arr”,其中包含 n 個已排序的整數值。我們也得到了一個大小為 q 的陣列“query”,我們必須告訴“query”中的值是否存在於給定數組“arr”中。如果查詢中的值存在於 arr 中,則列印「存在」以及該值所在的位置。否則,我們列印「不存在」並列印 arr 中的位置,其中最小值大於中的值查詢位於。我們必須記住,陣列是 1 索引的。
因此,若輸入類似n = 8, arr = {1, 2, 3, 4, 7, 9, 12, 15} , q = 3, query = {1, 5, 8},則輸出為
Present 1 Not present 5 Not present 6
查詢的第一個值出現在arr 的位置1 中。
查詢的第二個值出現在 arr 中。大於query中的值的最小值的位置是5。
同理,arr中也沒有query的第三個值。大於它的值位於 arr 的位置 6。
為了解決這個問題,我們將按照以下步驟操作-
- 定義一個陣列值
- 對於初始化i := 0,當i
- 在值末端插入arr[i]
- print("存在")
- print("不存在")
#範例
讓我們請參考以下實作以獲得更好的理解-
#include <vector> #include <iostream> using namespace std; void solve(int n, int arr[], int q, int query[]) { vector<int> values; for(int i = 0; i < n; i++){ values.push_back(arr[i]); } for(int i = 0; i < q; i++) { int idx = lower_bound (values.begin(), values.end(), query[i]) - values.begin(); if (values[idx] == query[i]) cout << "Present "; else cout << "Not present "; cout << idx + 1 << endl; } } int main() { int input_arr[] = {1, 2, 3, 4, 7, 9, 12, 15}; int query_arr[] = {1, 5, 8}; solve(8, input_arr, 3, query_arr); return 0; }
輸入(標準輸入)
int input_arr[] = {1, 2, 3, 4, 7, 9, 12, 15}; int query_arr[] = {1, 5, 8}; solve(8, input_arr, 3, query_arr);
輸出
Present 1 Not present 5 Not present 6
以上是C++程式在陣列中搜尋特定值的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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