我們得到一個包含正數和負數的整數型別數組,比方說,任意給定大小的 arr[] 。任務是以這樣的方式重新排列數組,使得偶數位置或索引處的所有元素都應大於奇數位置或索引處的元素,並且 列印結果。
讓我們來看看這個的各種輸入輸出場景-
輸入− int arr[] = {2, 1, 4, 3 , 6, 5, 8, 7}
輸出− 排列前的陣列:2 1 4 3 6 5 8 7 重新排列數組,使得偶數位置大於奇數位置: 1 2 3 4 5 6 7 8
解釋− 我們得到一個大小為8 的整數數組,其中包含正數和負數因素。現在,我們將陣列重新排列,使得偶數位置的所有元素都大於奇數位置的元素,執行此操作後形成的陣列為 1 2 3 4 5 6 7 8。
輸入− int arr[] = {-3, 2, -4, -1}
輸出− 排列前的陣列: - 3 2 -4 -1 重新排列一個數組,使偶數位置大於奇數: -4 -3 -1 2
#解釋 - 我們得到一個大小為 8 的整數數組,其中包含正數和負數元素。現在,我們將數組重新排列,使得偶數位置的所有元素都大於奇數位置的元素,執行此操作後形成的數組為-4 -3 -1 2。
下面的程式所使用的方法如下-
輸入一個整數元素數組,計算數組的大小。
li> 透過將陣列和陣列的大小傳遞給排序函數,使用 C STL 的排序方法對陣列進行排序。
宣告一個整數變數並透過呼叫函數Rearrangement(arr, size) 來設定它
-
在函數Rearrangement(arr, size)內
宣告一個整數型別數組,假設ptr[size] 的大小與數組arr[size] 相同
宣告暫時整數型別變數,即第一個為0 和最後到大小-1。
從 i 到 0 開始迴圈 FOR,直到 i 小於陣列的大小。在循環內部,檢查 IF (i 1) % 2 等於 0,然後將 ptr[i] 設定為 arr[last--]。
ELSE,設定 ptr[i ] 到 arr[first ]。
列印結果。
範例#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void Rearrangement(int* arr, int size){
int ptr[size];
int first = 0;
int last = size - 1;
for (int i = 0; i < size; i++){
if((i + 1) % 2 == 0){
ptr[i] = arr[last--];
}
else{
ptr[i] = arr[first++];
}
}
}
int main(){
//input an array
int arr[] = {2, 1, 4, 3, 6, 5, 8, 7};
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//print the original Array
cout<<"Array before Arrangement: ";
for (int i = 0; i < size; i++){
cout << arr[i] << " ";
}
//sort an Array
sort(arr, arr + size);
//calling the function to rearrange the array
Rearrangement(arr, size);
//print the array after rearranging the values
cout<<"\nRearrangement of an array such that even positioned are greater than odd is: ";
for(int i = 0; i < size; i++){
cout<< arr[i] << " ";
}
return 0;
}
輸出
如果我們執行上面的程式碼,它將產生以下輸出
Array before Arrangement: 2 1 4 3 6 5 8 7 Rearrangement of an array such that even positioned are greater than odd is: 1 2 3 4 5 6 7 8#
以上是重新排列數組,使得偶數位置的元素大於奇數位置的元素(C++)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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