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使用 PubNub、React.js 和 ES6 創建促進協作的 Web 應用程式

王林
王林原創
2023-08-30 13:05:011336瀏覽

在先前的教學中,我示範如何製作物聯網裝置原型,並使用 PubNub 的資料流網路從硬體感測器建立資料視覺化。在本教程中,我將向您展示如何使用 PubNub 以及 React.js 和下一代 JavaScript ES6 建立即時協作 Web 應用程序,React.js 可以讓您非常有效率地操作 DOM。

使用 PubNub、React.js 和 ES6 创建促进协作的 Web 应用程序

現場示範:協作即時貼

我創建了同一個 Stickie Note 應用程式的兩個版本:我在此 CodePen 上託管的版本使用 CDN 託管的 React 版本,另一個版本位於 GitHub 上,使用套件管理器。在本教程中,我使用後者的“lite”版本。我將逐步介紹如何使用所有好東西來建立應用程式:npm、webpack、Babel for JSX 和 ES6!

<p></p>

#先決條件

要繼續操作,您需要:

    <li>對 React 的基本了解 <li>了解 npm 套件管理器,用於下載、安裝和管理相依性<p></p> <li>#了解 webpack 模組建構器的工作知識,為瀏覽器捆綁 JavaScript 和其他資源(其工作方式類似於 grunt 或 gulp)<p></p> <li># Node.js 和 npm 安裝在您的電腦上

本教學不介紹如何開始使用 React。不過,您可以從許多其他優秀的 Envato Tuts 教程中了解更多。

<p></p>

#你要做什麼

您現在將使用 PubNub 建立一個簡單的 Web 應用程式。 PubNub 是一個資料流網路 (DSN),提供全球基礎設施,讓您可以輕鬆建置和擴展即時應用程式和物聯網設備。在這裡,您將建立可共享的「便籤」。這是應用程式的使用者流程:

<p></p>
    <li>用戶登入。 <li>使用者輸入名稱後,應用程式就會檢索最近 50 個筆記(如果有)。

    <li>使用者在便籤板上輸入內容,然後按下回車鍵提交。

    <li>新的便籤會與您的瀏覽器以及目前線上的所有其他瀏覽器上的其他便籤一起顯示。

現在,讓我們開始吧!

安裝軟體包

在您套用的目錄中,執行 npm init 來設定您的 package.json 文件,然後安裝這些模組。

<p></p>

#安裝 webpack 模組建構器,它可以為前端編譯、連接、縮小和壓縮靜態資源:

$ npm install webpack --save-dev

安裝 webpack Web 伺服器以執行本機伺服器:

$ npm install webpack-dev-server --save-dev

<p></p>##安裝 React、React DOM 和 CSS 動畫附加元件:<p></p>

$ npm install React React-dom React-addons-css-transition-group --save#安裝 Babel 以使用 JSX 和 ES6。我們將在編譯器Babel 的幫助下使用ES6 (ES 2015) 進行編寫,這是下一代JavaScript:

<p></p>

$ sudo npm install babel-loader babel-core babel-preset-es2015 babel- preset-react --save

#安裝 PubNub 以進行即時通訊:<p></p>

$ npm install pubnub --save

#配置應用程式結構與Web伺服器

<p></p>

#建立與此類似的應用程式結構:

├── /app
│   ├── app.jsx
│   ├── stickie.jsx
│   ├── stickieList.jsx
├── /dist
├── /css
├── /images
├── /node_modules
├── index.html
├── package.json
└── webpack.config.js

並設定

webpack.config.js

var webpack = require('webpack');
module.exports = {
  entry: './app/app.jsx',
  output: {path: './dist', filename: 'bundle.js'},
  watch: true,
  module: {...}
}

在此 GitHub 儲存庫上查看整個設定檔。

基本上,您正在設定一個入口檔案(頂級檔案)和輸出目的地,在執行 webpack 命令後,所有 js(和 .jsx)檔案將建置到單一檔案中。此外,透過設定

watch: true,您可以確保 webpack 會監視您的檔案變更並自動重建您的輸出檔案。

<p></p>#建立index.html檔案

#將腳本

bundle.js包含在您的index.html檔案中:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Collaborative Stickies</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
  </head>
  <body>
    <section id="container"></section>
    <script src="dist/bundle.js"></script>
  </body>
</html>

此外,請注意正文中帶有

id=”container” 的元素。這是您的 React 應用程式將插入的位置。

執行 Webpack 開發伺服器

您可以使用下列指令執行開發伺服器:

<p></p>

$ ./node_modules/.bin/webpack-dev-server

或您可以透過新增以下行在 package.json 中進行設定:<p></p>

#

"scripts": {
  "start": "webpack-dev-server"
},

這樣您就可以使用

npm start 指令來執行伺服器。

在瀏覽器中,前往 http://localhost:8080/webpack-dev-server/,您應該會看到您的應用程式(到目前為止是一個空白 HTML 頁面)正在運行。 <p></p>

p>#使用 ES6 建立 React 元件

根據您在

webpack.config.js 中設定的入口點,在應用程式目錄下開啟一個新的 app.jsx 檔案。從檔案副檔名中可以看出,我們將使用 JSX JavaScript 語法擴充。

首先,导入 app.jsx 所需的模块和文件: 

<p></p>
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import StickieList from './stickieList';
import 'pubnub';

ES6 中新引入的 import 语句用于导入从外部模块或脚本导出的函数、对象或基元。

然后使用此 ES6 类声明定义一个类 CollabStickies,它扩展了 React.Component 类。这相当于 ES5 中的 React.createClass 方法:

class CollabStickies extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      stickieList: []
    }
  }

  componentWillMount() {
    … // will explain later
  }
...
  render() {
    return (
      <div>
        <StickieWritable username={this.props.username} color={this.props.color} />
        <StickieList stickieList={this.state.stickieList} />
      </div>
    );
  }
}

在构造函数中,您将设置此可变数据(stickieList 数组)的初始状态。每次收到新的便笺时,我们都会使用 this.setState() 更新数组。

在渲染函数中,使用 JSX 定义类似 HTML 模板的虚拟 DOM 元素。在本例中,包含自定义组件 StickieWritableStickieList。您可以将可变的 props 和 states 传递给要使用的组件。我们稍后将定义它们。

当你构建应用程序时,Babel 会将所有这些 ES6 和 JSX 语法转换为浏览器可以正常渲染的 ES5。

使用数据绑定渲染 DOM 节点

使用 ReactDOM.render()react-dom 包自带的),在 DOM 节点上渲染 CollabStickies 组件您的 HTML。

ReactDOM.render(
  <CollabStickies username={username} color={color} />,
  document.getElementById('container')
);

在这里,您会注意到用户名和颜色 props。此数据用于 CollabStickies 组件并传递给其子组件。

这些值应该从用户登录中获取;但是,为了简化本练习的应用程序,我们只需使用一个简单的 window.prompt() 来获取用户名,然后在加载应用程序时提供随机颜色的便笺。

var username = window.prompt('Your name');

const colors = ['yellow', 'pink', 'green', 'blue', 'purple'];
var color = colors[~~(Math.random() * colors.length)];

使用 PubNub、React.js 和 ES6 创建促进协作的 Web 应用程序

虽然我在这里使用的是浏览器原生的提示对话框,但实际上,我建议您创建另一个具有登录功能的 UI 组件,或者使用第三方对话框组件。您可以找到许多可重用的组件,例如 Elemental UI 的 Modal 和 Material UI 的 Dialog。

使用 PubNub 进行协作

现在,您将使用 PubNub 使应用程序具有协作性。

PubNub 是一个全球分布式数据流网络,可让您轻松构建实时应用程序。其核心功能是发布/订阅,可同时在多个用户之间发送和接收数据。

在此应用程序中,任何“登录”的人都可以在便签上发布消息并与其他用户共享。

使用 PubNub、React.js 和 ES6 创建促进协作的 Web 应用程序

要在您的应用中使用 PubNub,请确保 pubnub 模块已安装并导入到您的文件顶部。

正在初始化 PubNub

首先,您需要对其进行初始化以创建 Pubnub 对象的实例。您在实例化过程中需要 API 密钥,因此请注册 PubNub 以获取您自己的密钥。

const publish_key =  'pub-c-1d17120...'; // your pub key
const subscribe_key  = 'sub-c-85bdc...'; // your sub key

const pubnub = require('pubnub').init({                         
  publish_key   : publish_key,
  subscribe_key : subscribe_key,
  ssl: true,
  uuid: username
});

const channel = 'stickie-notes';

在这里,您将从“登录”过程中获得的用户名分配为 uuid,唯一标识符。 (在本练习中,我们将用户输入的任何字符串作为 uuid,但实际上,您需要一个真正的登录系统,以便每个 uuid 实际上是唯一的,没有重复!)

另外,请注意,对于这些全局常量值,我使用 ES6 const 声明,而不是 var 。在 ES6 中, const 充当只读变量,表示对值的常量引用。在后面的示例中,您还将看到新引入的 let,它是一个块作用域局部变量。

订阅消息

要创建可共享笔记应用程序,您将使用 PubNub 的 publish() 方法将您的笔记发送给每个人,而 subscribe() 让其他用户接收所有笔记。每次有人发布新笔记时,都会自动调用 subscribe() 方法。

在您的 React 应用程序中,让我们在 componentWillMount() 中调用 subscribe(),该函数在应用程序生命周期中发生初始渲染之前立即调用。

componentWillMount() {
  pubnub.subscribe({
    channel: channel,
    restore: true,
    connect: () => this.connect(),
    message: (m) => this.success(m)
  });
}

订阅方法是异步的,当每个操作成功完成时,会调用 message 回调。在回调中,我们通过设置 stickieList 数组的状态来更新便签列表,该数组在开头的构造函数中定义。

在 React 中,使用 setState 修改数据会自动更新视图。

success(m) { 
  let newList = [m].concat(this.state.stickieList);
  this.setState({stickieList: newList});
}

我们稍后将创建视图(UI 组件)。

在订阅回调中,您可能已经注意到带有箭头的有趣语法,=>。这称为箭头函数,其语法比 ES5 函数表达式更短。此外,此表达式按词法绑定 this 值。再次强调,通过 Babel,我们可以利用所有 ES6 的强大功能!

此外,我们还使用可选的 connect 回调到订阅方法来检索“历史记录”。当第一次建立与 PubNub 的连接时,这将获取过去的数据。

connect() { 
  pubnub.history({
    channel: channel,
    count: 50,
    callback: (m) => {
      m[0].reverse();
      for (var v of m[0]) {
        let newList = this.state.stickieList.concat(v);
        this.setState({stickieList: newList});
      }
    }
  });
}

history() 是 PubNub 存储和回放功能的一部分,在本例中,它从 PubNub 获取最后 50 条消息。在 success 回调中,也通过在此处设置 stickieList 数组的状态来更新视图。

发布消息

让我们创建一个类,StickieWritable。它是一个需要用户输入的便签组件。

它的渲染效果如下:

render() {
  return (
    <div className={'stickie-note writable ' + this.props.color}>
      <textarea type='text' placeholder='Your new note...' onKeyUp={this.handleTextChange.bind(this)} />
    </div>  
  );
}

textarea中,监听onKeyUp事件,每次触发该事件时,调用handleTextChange函数检查是否键是返回/输入键。请注意,我在调用函数时绑定了 this 。与 React.createClass()(React 的 ES5 方法创建类)不同,ES6 类不会自动将方法绑定到对象的实例,因此您需要自己绑定它。 (有几种不同的方法可以实现同一目标。)

handleTextChange函数中,将文本和用户数据发布到PubNub:

var data = {
  username: this.props.username,
  color: this.props.color,
  text: e.target.value,
  timestamp: Date.now()
};

pubnub.publish({
  channel: channel, 
  message: data, 
  callback: e.target.value = '' // resetting the text field
});

现在,当用户在记事本中键入一些文本并按回车键时,该消息将发送到 PubNub,并且所有其他用户同时接收该消息(在 1/4 秒内!)。

创建 UI 组件

应用程序 UI 由一些 UI 组件组成,如下所示:

使用 PubNub、React.js 和 ES6 创建促进协作的 Web 应用程序

1. CollabStickies

2. StickieWritable

3.贴纸

4。粘性列表

组件 1 和 2 已经处理完毕,所以让我们创建组件 3,一个单独的便签组件。

<p></p>

创建一个新文件stickie.jsx以使用 JSX 呈现 UI。与 StickieWritable 组件不同,这是一个只读 UI 组件,没有 UX 功能。它只有一个 render() 函数,可以使用 prop 数据绘制带有文本的便签。

<p></p>

基本上,每次用户从另一个用户收到新消息时,该消息都会在新的粘性组件中呈现。

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

export default class Stickie extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div className={'stickie-note ' + this.props.color} >
        <p className='note'>{this.props.text}</p>
        <p className='username'>{this.props.username}</p>
      </div>  
    );
  }
}

接下来,我们将创建另一个 UI 组件 stickieList.jsx,它是该组件的容器,并包含一堆便签纸。

p>

动画组件

Stickie.jsx 和所有其他依赖项导入到 StickieList.jsx 中。在这里,我使用 ReactCSSTransitionGroup 插件和自定义 Web 字体。

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ReactCSSTransitionGroup from 'react/lib/ReactCSSTransitionGroup';
import Stickie from './stickie';
import webfontloader from 'webfontloader'

您可以使用 npm 安装 Web 字体加载器:

$ npm install webfontloader

然后您可以加载您选择的任何自定义字体。您可以查看源代码,了解如何导入自定义 Google 字体。

render() 中,使用 ES6 箭头函数和 map() 迭代数组,并使用 stickieList 进行渲染您刚刚创建的每个 Stickie 组件:

export default class StickieList extends React.Component {
  render() {
    let items = (this.props.stickieList || []).map((item) => 
      <li key={item.username + '-' + item.timestamp} >
        <div className="stickieWrapper">
          <Stickie text={item.text} color={item.color} username={item.username}/>
        </div>
      </li>);

    return (
      <ReactCSSTransitionGroup transitionName='animation' transitionEnterTimeout={500} transitionLeaveTimeout={500} component='ul' id="stickiesList">
        {items}
      </ReactCSSTransitionGroup>  
    )
  }
}

定义的组件可以使用 <reactcsstransitiongroup></reactcsstransitiongroup> 进行动画处理。设置 transitionName,您需要在 CSS 中使用它来定义动画样式。另外,请注意 <li> 中的关键属性。当您使用 <reactcsstransitiongroup></reactcsstransitiongroup> 时,您需要为每个列表使用唯一的键来为每个组件设置动画。

React 添加了额外的类名。例如,当你的 transitionName 是 'animation' 时,你还会有 'animation-enter', ' Animation-enter-active'、'animation-leave' 和 'animation-leave-active'。

以下是 /css/style.css 中的代码:

<p></p>
.animation-enter {
  opacity: 0.1;
  transform: scale(1.3);
  transition: all 1s ease-out;
 }
.animation-enter.animation-enter-active {
  opacity: 1;
  transform: scale(1);
 }
...

现在,您刚刚使用 React 和 PubNub 构建了一个实时协作应用程序!我希望您喜欢本教程!

使用 PubNub、React.js 和 ES6 创建促进协作的 Web 应用程序

您可以在此 GitHub 儲存庫中查看完整程式碼,包括 CSS。儘管在本教程中,我使用的是“lite”版本 app-lite.jsx,但您可以查看 app.jsx 以了解更多功能。 p>

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<p></p>

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參考文獻

    <li> PubNub:適用於物聯網、行動和 Web 應用程式的全球即時資料流網路 <li> PubNub JavaScript SDK 教學<p></p> <li># React:用於建立使用者介面的 JavaScript 函式庫<p></p> <li># ES6:ECMAScript 2015 語言規範

    <li> webpack:模組生成器

以上是使用 PubNub、React.js 和 ES6 創建促進協作的 Web 應用程式的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述:
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