給定一個整數變數 N 來儲存正整數類型值。任務是遞歸地列印所有小於給定值N 的數字,其中數字為1、3 或兩者的組合。
讓我們看看此的各種輸入輸出場景-
#輸入− int num = 40
#輸出− 遞迴程式列印所有小於N 且僅由數字1 或3 組成的數字: 33 31 13 11 3 1
解釋− 我們得到一個正整數值 40,儲存在變數 num 中。現在,我們將遞歸地找出所有包含數字1、3 或兩者的數字,以及小於40 的數字是1, 3, 11, 13, 31, 33
輸入 − int num = 5
#輸出#− 遞迴程式列印所有小於N 且僅由數字1 或3 組成的數字為: 3 1
#解釋− 我們得到一個正整數值 40,儲存在變數 num 中。現在,我們將遞歸地找出所有包含數字 1、3 或兩者的數字以及小於 5 的數字 是1 和3。
輸入− int num = 1
##輸出 − 錯誤輸入
## 解釋− 我們給定了一個儲存在變數num中的正整數值為1。現在,我們將電位地找出所有包含數字1、3或兩者的數字,並且這些數字小於1 都是0,因為唯一小於1 的正整數是0,因此輸出是錯誤的輸入。
下面程式中所使用的方法如下- ##輸入整數型變數作為編號。透過將num作為參數傳遞給函數,將其傳遞給函數Recursive_Numbers(num)。
- 函數Recursive_Numbers(num)內部
-
- #聲明一個變數作為bool 類型的檢查並將其設為1。
- Check IF num 大於0 然後啟動WHILE temp 大於0 並檢查為1。將數字設為temp % 10 .
- 檢查IF 數字不等於1 且數字不等於3,然後將檢查設為0。設定temp = temp / 10。
- 檢查IF 檢查是否為1,然後列印num。
- 遞歸呼叫函數Recursive_Numbers(num - 1)
#include <iostream> using namespace std; void Recursive_Numbers(int num){ bool check = 1; int temp = num; if(num > 0){ while(temp > 0 && check == 1){ int digit = temp % 10; if (digit != 1 && digit != 3){ check = 0; } temp = temp / 10; } if(check == 1){ cout<< num << " "; } Recursive_Numbers(num - 1); } } int main(){ int num = 40; if(num <= 1){ cout<<"Wrong input"; } else{ cout<<"Recursive program to print all numbers less than N which consist of digits 1 or 3 only are: "; Recursive_Numbers(num); } return 0; }###輸出######如果我們執行上述程式碼,將會產生以下輸出###
Recursive program to print all numbers less than N which consist of digits 1 or 3 only are: 33 31 13 11 3 1###
以上是遞歸程式列印所有小於N的僅由數字1或3組成的數字的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。


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