數字的鍊錶表示是這樣提供的:鍊錶的所有節點都被視為數字的一位數字。節點儲存數字,使得鍊錶的第一個元素保存數字的最高有效位,鍊錶的最後一個元素保存數字的最低有效位。例如,數字 202345 在鍊錶中表示為 (2->0->2->3->4->5)。
要為這個表示數字的鍊錶加 1,我們必須檢查清單中最低有效位的值。如果小於 9 就可以了,否則程式碼將更改下一個數字,依此類推。
現在讓我們看一個範例來了解如何做到這一點,1999 表示為(1-> 9- > 9 -> 9) 並添加1 應該將其更改為(2->0-> 0->0)
Input:1999 Output:2000
解釋
將給定的鍊錶表示的數字加1,意味著需要按照以下步驟進行操作:
- 反轉鍊錶:需要將鍊錶反轉,即將最後一個數字變成第一個,第一個變成最後一個。例如,1-> 9-> 9 -> 9 轉換為 9-> 9 -> 9 ->1。
- 對於這個反轉後的鍊錶,遍歷鍊錶,在最左邊的節點上加1。如果該節點的值等於9,則將進位傳遞到下一個節點。重複這個過程,直到沒有進位。
- 將字串還原為原始形式,然後傳回頭節點以列印字串。
範例
#include <iostream> using namespace std; //n=next node ; d=data ; p= previous node; h=head node; c=current node class Node { public: int d; Node* n; }; Node *newNode(int d) { Node *new_node = new Node; new_node->d = d; new_node->n = NULL; return new_node; } Node *reverse(Node *h) { Node * p = NULL; Node * c = h; Node * n; while (c != NULL) { n = c->n; c->n = p; p = c; c = n; } return p; } Node *addOneUtil(Node *h) { Node* res = h; Node *temp, *p = NULL; int carry = 1, sum; while (h != NULL) { sum = carry + h->d; carry = (sum >= 10)? 1 : 0; sum = sum % 10; h->d = sum; temp = h; h = h->n; } if (carry > 0) temp->n = newNode(carry); return res; } Node* addOne(Node *h) { h = reverse(h); h = addOneUtil(h); return reverse(h); } int main() { Node *h = newNode(1); h->n = newNode(9); h->n->n = newNode(9); h->n->n->n = newNode(9); h = addOne(h); while (h != NULL) { cout << h->d; h = h->n; } cout<<endl; return 0; }
以上是將一個以鍊錶表示的數字加1的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。


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