問題
寫一個C程式來定義結構體並顯示成員變數的大小和偏移量
結構體 - 它是一個不同資料類型變數的集合,組合在一個名稱下。
結構宣告的一般形式
datatype member1; struct tagname{ datatype member2; datatype member n; };
在這裡,struct - 關鍵字
tagname - 指定結構的名稱
member1, member2 - 指定構成結構的數據項。
範例
struct book{ int pages; char author [30]; float price; };
結構體變數
宣告結構體變數有三種方式-
方法一
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }b;
方法2
struct{ int pages; char author[30]; float price; }b;
方法三
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }; struct book b;
初始化和存取結構
成員與結構變數之間的連結是透過成員運算子(或點運算子)建立的。
可以透過以下方式初始化:
方法1
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } b = {100, "balu", 325.75};
方法2
struct book{ int pages; char author[30]; float price; }; struct book b = {100, "balu", 325.75};
方法3(使用成員運算子)
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } ; struct book b; b. pages = 100; strcpy (b.author, "balu"); b.price = 325.75;
方法四(使用scanf函數)
struct book{ int pages; char author[30]; float price; } ; struct book b; scanf ("%d", &b.pages); scanf ("%s", b.author); scanf ("%f", &b. price);
使用資料成員宣告結構,並嘗試列印它們的偏移值以及結構的大小。
程式
即時示範
#include<stdio.h> #include<stddef.h> struct tutorial{ int a; int b; char c[4]; float d; double e; }; int main(){ struct tutorial t1; printf("the size 'a' is :%d</p><p>",sizeof(t1.a)); printf("the size 'b' is :%d</p><p>",sizeof(t1.b)); printf("the size 'c' is :%d</p><p>",sizeof(t1.c)); printf("the size 'd' is :%d</p><p>",sizeof(t1.d)); printf("the size 'e' is :%d</p><p>",sizeof(t1.e)); printf("the offset 'a' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,a)); printf("the offset 'b' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,b)); printf("the offset 'c' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,c)); printf("the offset 'd' is :%d</p><p>",offsetof(struct tutorial,d)); printf("the offset 'e' is :%d</p><p></p><p>",offsetof(struct tutorial,e)); printf("size of the structure tutorial is :%d",sizeof(t1)); return 0; }
輸出
the size 'a' is :4 the size 'b' is :4 the size 'c' is :4 the size 'd' is :4 the size 'e' is :8 the offset 'a' is :0 the offset 'b' is :4 the offset 'c' is :8 the offset 'd' is :12 the offset 'e' is :16 size of the structure tutorial is :24
以上是寫一個C程式來顯示結構成員的大小和偏移量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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