系列的入門教學教您如何使用 Konva 繪製第一個形狀。它還解釋了 Konva 中圖層和群組的工作原理。在本系列的其餘部分中,我們將重點關注更具體的主題,例如創建基本和複雜的形狀或將事件偵聽器附加到不同的形狀以使圖形具有互動性。
這個特別的教學將向您展示如何在 Konva 中建立基本形狀,例如矩形、圓形和橢圓形。您還將了解可用於根據您的需求自訂所有這些形狀的外觀的不同屬性。本教學的後續部分將討論如何使用 Konva 繪製不同類型的線條和正多邊形。
您可以使用 Konva.rect()
物件在 Konva 中建立矩形。可以使用 x
和 y
屬性來指定矩形左上角的位置。同樣,您可以使用 width
和 height
屬性指定矩形的寬度和高度。預設情況下,您繪製的所有矩形都會有尖角。但是,您可以透過為 cornerRadius
屬性選擇適當的值來使它們變圓。
可以使用 visible
屬性顯示或隱藏矩形。如果您不想完全隱藏矩形但仍使其半透明,可以使用 opacity
屬性。您可以將其設定為 0 到 1 之間的任意數字(含 0 和 1)。如果不透明度設為 0,形狀將不可見。
您也可以分別使用 rotation
和 scale
屬性來旋轉或縮放矩形形狀。旋轉被指定為普通數字,但以度為單位應用。您可以選擇使用 scaleX
和 scaleY
屬性獨立縮放 x 或 y 軸上的任何矩形。
這是一個使用我們剛剛討論的所有屬性在畫布上繪製不同矩形的範例。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var rectA = new Konva.Rect({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 50, fill: "yellow", stroke: "black" }); var rectB = new Konva.Rect({ x: 160, y: 30, width: 80, height: 250, fill: "orange", stroke: "black" }); var rectC = new Konva.Rect({ x: 200, y: 160, width: 180, height: 180, cornerRadius: 10, strokeWidth: 10, opacity: 0.8, fill: "red", stroke: "black" }); var rectD = new Konva.Rect({ x: 400, y: 20, width: 180, height: 180, scaleX: 1.8, scaleY: 0.75, rotation: 45, fill: "lightgreen", stroke: "black" }); layerA.add(rectA, rectB, rectC, rectD); stage.add(layerA);
您應該注意,矩形不是按照它們建立的順序繪製的。相反,它們是按照添加到圖層的順序繪製的。 fill
和 Stroke
屬性分別用於設定填滿和描邊顏色。
您可以使用 Konva.circle()
物件在 Konva 中建立圈子。這次,x
和 y
屬性決定繪製圓的中心點。您仍然可以為寬度和高度屬性指定一個值。這些值用於計算要繪製的圓的直徑。然而,圓的寬度和高度相等。這意味著,如果發生衝突,後面指定的值優先於前面指定的值。換句話說,如果將一個圓的 width
設為 100,然後將其 height
設為 180,則該圓的直徑將為180 並且寬度將被忽略。
為避免混淆,您可以省略 width
和 height
屬性,並為圓的 radius
指定一個值。請記住,您必須將半徑設為 50 才能繪製寬度和高度為 100 的圓。
以類似的方式,您也可以使用 Konva.ellipse()
物件建立橢圓。唯一的差異是 radius 屬性現在接受具有 x 和 y 屬性的物件作為其值。如果指定,寬度和高度屬性現在將獨立套用以確定橢圓的最終形狀。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var circA = new Konva.Circle({ x: 100, y: 100, width: 180, fill: "yellow", stroke: "black" }); var circB = new Konva.Circle({ x: 180, y: 150, height: 100, fill: "orange", stroke: "black" }); var circC = new Konva.Circle({ x: 200, y: 275, radius: 100, opacity: 0.5, fill: "red", stroke: "black" }); var ellipA = new Konva.Ellipse({ x: 400, y: 75, width: 70, height: 100, rotation: -15, fill: "lightgreen", stroke: "black" }); var ellipB = new Konva.Ellipse({ x: 400, y: 75, width: 80, height: 120, rotation: -15, strokeWidth: 5, fill: "white", stroke: "black" }); var ellipC = new Konva.Ellipse({ x: 450, y: 275, radius: { x: 100, y: 50 }, scaleY: 2, fill: "violet", stroke: "black" }); layerA.add(circA, circB, circC, ellipB, ellipA, ellipC); stage.add(layerA);
您應該注意,與 ellipA
相比,ellipB
具有更大的高度和寬度。由於它們都有相同的 x
和 y
值,我必須先將 ellipB
新增到該層,以保持 ellipA
可見。如果 ellipB
加在 ellipA
之後,它將被繪製在 ellipA
上,從而對檢視者隱藏它。
如果你仔細觀察,你也會發現紫色圓圈其實是一個橢圓形,y
半徑設定為 50,x
半徑設定為 100。但是,它在 y 方向上縮放了 2 倍。縮放也會增加描邊寬度,使其在橢圓的頂部和底部比其左右邊緣寬兩倍。
您可以使用 Konva.Line()
对象来创建不同类型的直线和曲线。所有线都要求您使用 points
属性指定线应经过的点。这些点被指定为数组。
您可以通过将 close
属性的值设置为 true
来连接使用 points
数组提供的任何点集来形成多边形。同样,您可以通过设置 tension
属性的值将一组直线转换为样条线。零值将产生直线。值越高,线条越弯曲。
您可以通过设置 tension
属性的值来创建闭合且弯曲的形状(斑点),并通过设置 lined
来闭合曲线到 true
。
与我们讨论过的其他形状一样,您可以使用 StrokeWidth
属性设置绘制线条的描边宽度。您还可以为闭合形状指定 fill
颜色。
在下面的示例中,我使用同一组点来绘制所有形状。但是,我还使用 move()
方法将每个形状移动特定的距离,以避免重叠。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var lineA = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], stroke: "black" }); var lineB = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], closed: true, fill: "yellow", stroke: "black" }); var lineC = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], tension: 0.8, stroke: "blue" }); var lineD = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], tension: 1.8, stroke: "red" }); var lineE = new Konva.Line({ points: [50, 20, 20, 100, 80, 140, 60, 80, 200, 20], closed: true, tension: 2.2, fill: "lightblue", stroke: "black" }); lineB.move({ x: 180, y: 40 }); lineC.move({ x: 380, y: 0 }); lineD.move({ x: 0, y: 200 }); lineE.move({ x: 180, y: 220 }); layerA.add(lineA, lineB, lineC, lineD, lineE); stage.add(layerA);
您还应该注意,红线和蓝线是使用同一组点绘制的,但不同的 tension
值会显着改变曲线的最终形状。
您可以仔细选择points
数组中不同点的值来绘制五边形和六边形等正多边形。使用此方法绘制更复杂的正多边形(例如八边形)可能很麻烦且容易出错。为了避免错误,您应该使用 Konva.RegularPolygon()
对象来创建正多边形。
x
和 y
属性用于指定多边形的中心。 radius
属性用于指定多边形中心点与其所有顶点之间的距离。您可以使用 sides
属性来指定多边形应具有的边数。请记住,使用此方法创建的多边形的所有边都具有相等的长度。您可以使用 scaleX
和 scaleY
属性更改某些边的长度,但它也会更改缩放边的描边宽度。
就像我们讨论过的所有其他形状一样,您可以使用 行程宽度
、opacity
和 可见性
。
var canvasWidth = 600; var canvasHeight = 400; var stage = new Konva.Stage({ container: "example", width: canvasWidth, height: canvasHeight }); var layerA = new Konva.Layer(); var triangle = new Konva.RegularPolygon({ x: 150, y: 275, sides: 3, radius: 100, scaleY: 1.6, stroke: "black", fill: "rgba(200,0,200, 1)", }); var square = new Konva.RegularPolygon({ x: 60, y: 60, sides: 4, radius: 50, fill: "rgba(200,0,0, 0.5)", stroke: "black" }); var pentagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 160, y: 160, sides: 5, radius: 80, fill: "rgba(0,200,0, 0.5)", stroke: "black" }); var hexagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 350, y: 120, sides: 6, radius: 80, fill: "rgba(0,0,200, 0.5)", stroke: "black" }); var octagon = new Konva.RegularPolygon({ x: 450, y: 275, sides: 8, radius: 100, fill: "rgba(200,200,0, 0.5)", stroke: "black" }); layerA.add(triangle, square, pentagon, hexagon, octagon); stage.add(layerA);
在本教程中,我们介绍了 Konva 允许我们轻松在画布上绘制的最基本形状。我们还了解了可用于控制所有这些形状的外观的不同属性。大多数属性对于所有形状都是通用的,但其中一些属性仅适用于特定形状。
如果您有任何疑问,请在评论中告诉我。我们将在本系列的下一个教程中了解一些更复杂的形状。
以上是使用 Konva 操作 HTML5 Canvas:探索基本形狀(第 2 部分)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!