我們可以透過建立fabric.Polygon的實例來建立一個Polygon物件。多邊形物件的特徵可以是由一組連接的直線段組成的任何閉合形狀。由於它是 FabricJS 的基本元素之一,我們也可以透過應用角度、不透明度等屬性輕鬆自訂它。為了找到表示目前變換的變換矩陣,我們使用 calcOwnMatrix 方法。
文法
calcOwnMatrix(): Array
範例 1:使用 calcOwnMatrix 方法
讓我們來看一個程式碼範例,了解如何使用 calcOwnMatrix 方法找到表示多邊形目前變換的變換矩陣。您可以從開發工具開啟控制台來查看正在顯示的陣列值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-calcOwnMatrix-method">Using the calcOwnMatrix method</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output contains the transform matrix of the polygon instance </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, skewX: 15, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using calcOwnMatrix method console.log( "The transform matrix which represents current transformation of the polygon instance is: ", polygon.calcOwnMatrix() ); </script> </body> </html>
範例 2:使用 calcOwnMatrix 方法和 ScaleX 屬性
讓我們看一個程式碼範例,以了解當我們對多邊形物件應用水平縮放時,傳回數組的值是如何受到影響的。在這裡,我們向scaleX屬性傳遞了值2。這確保了我們的多邊形物件在水平方向上縮放2倍。我們也可以在控制台中看到傳回數組的第0個索引值發生了變化。這是因為第 0 個索引表示scaleX 值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Using-the-calcOwnMatrix-method-along-with-scaleX-property">Using the calcOwnMatrix method along with scaleX property</h2> <p> You can open console from dev tools and see that the logged output has changed </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiating a polygon object var polygon = new fabric.Polygon( [ { x: 200, y: 10 }, { x: 250, y: 50 }, { x: 250, y: 180 }, { x: 150, y: 180 }, { x: 150, y: 50 }, { x: 200, y: 10 }, ], { fill: "green", stroke: "blue", strokeWidth: 20, skewX: 15, scaleX: 2, } ); // Adding it to the canvas canvas.add(polygon); // Using calcOwnMatrix method console.log( "The transform matrix which represents current transformation of the polygon instance is: ", polygon.calcOwnMatrix() ); </script> </body> </html>
結論
在本教學中,我們使用兩個簡單的範例來示範如何使用 FabricJS 找到表示 Polygon 物件目前變換的變換矩陣。
以上是FabricJS – 找出表示多邊形物件目前變換的變換矩陣?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。


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