許多電腦語言都提供字典,這是一種資料結構。字典是一種更快的資料結構,它基於鍵和值來儲存資料。它保留了鍵值組合,以便鍵可以幾乎即時地輕鬆搜尋某些組件。 C STL 語言標準包括類似字典的資料結構。術語“map”用於描述這種資料結構。此映射會建立一對任意類型的鍵和值(由於我們使用的是 C ,因此必須在編譯之前定義類型)。本節將示範如何在 C 中更新已存在的對應或字典中的值。
我們先來看看地圖資料結構的定義。這些內部模板需要兩種不同的類型。下面顯示了語法和必要的函式庫 -
定義地圖資料結構的語法
#include <map> map<type1, type2=""> mapVariable; </type1,></map>
在這種情況下,我們必須導入「地圖」庫才能使用地圖資料結構。為此需要資料類型 1 和 2。 key參數的資料型別為type1,value參數的資料型別為type2。這裡從地圖類型類別派生的物件是mapVariable。現在讓我們看看如何使用 C 映射來獲取它。
在映射資料結構中,我們可以透過存取現有鍵或新鍵將值放入映射中。由於這裡我們討論的是更新值,因此我們必須更新現有的金鑰。鍵將像數組索引符號一樣用在方括號內。讓我們看看這個的語法 -
更新地圖內元素的語法
mapVariable [<the key="" value="">] = <the new="" value="">; </the></the>
演算法
已建立的字典或地圖 D
已有鍵值k
#新金鑰 k 的值 v
像 D[ k ] = v 一樣更新
返回D
#範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; void display( map <string, int>& givenMap ){ for ( auto& it : givenMap ) { cout << "Key: " << it.first << ", value: " << it.second << endl; } } int main(){ map<string, int> givenMap; givenMap = { { "ABCD", 25 }, { "EFGH", 50 }, { "IJKL", 75 }, { "MNOP", 100 }, { "QRST", 125 } }; cout << "Before updation: " << endl; display( givenMap ); cout << "After Updation: " << endl; //update the value of MNOP to 500 givenMap[ "MNOP" ] = 500; display( givenMap ); }
輸出
Before updation: Key: ABCD, value: 25 Key: EFGH, value: 50 Key: IJKL, value: 75 Key: MNOP, value: 100 Key: QRST, value: 125 After Updation: Key: ABCD, value: 25 Key: EFGH, value: 50 Key: IJKL, value: 75 Key: MNOP, value: 500 Key: QRST, value: 125
在此方法中,我們透過存取關鍵參數成功更新了值。然而,這個過程可能並不總是準確的。此過程有一個嚴重的缺點,即給定的鍵可能不存在於映射中。但透過使用此過程,它將插入具有給定值的新鍵。因此,在下一個方法中,我們將看到如何搜尋並在成功搜尋後更新元素。
搜尋後更新
可以使用地圖物件中的 find() 函數來檢查地圖中是否存在某個鍵。它將返回鍵的指針引用,否則,它將返回映射的“end()”指針,這表示映射不包含其中的元素。讓我們看看演算法和實現以便更好地理解。
演算法
已建立的字典或地圖 D
已有鍵值k
#新金鑰 k 的值 v
建立一個迭代器物件itr來取得鍵值對的指標
呼叫 find() 方法將字典 D 放入 itr
-
如果 itr 不是 D 的結尾,則表示金鑰存在,則
將 v 放入 itr
結束如果
範例
#include <iostream> #include <map> using namespace std; void display( map <string, int>& givenMap ){ for ( auto& it : givenMap ) { cout << "Key: " << it.first << ", value: " << it.second << endl; } } void updateElement( map <string, int>& givenMap, string givenKey, int newValue ){ map <string, int>::iterator itr; itr = givenMap.find( givenKey ); if( itr != givenMap.end() ){ // when item has found itr->second = newValue; } } int main(){ map<string, int> givenMap; givenMap = { { "ABCD", 25 }, { "EFGH", 50 }, { "IJKL", 75 }, { "MNOP", 100 }, { "QRST", 125 } }; cout << "Before updation: " << endl; display( givenMap ); cout << "After Updation: " << endl; //update the value of MNOP to 500 updateElement( givenMap, "MNOP", 1580 ); display( givenMap ); }
輸出
Before updation: Key: ABCD, value: 25 Key: EFGH, value: 50 Key: IJKL, value: 75 Key: MNOP, value: 100 Key: QRST, value: 125 After Updation: Key: ABCD, value: 25 Key: EFGH, value: 50 Key: IJKL, value: 75 Key: MNOP, value: 1580 Key: QRST, value: 125
在此方法中,updateElement函數將映射、現有鍵和 newValue 作為輸入。之後搜尋該密鑰。如果存在,則僅更新該值,否則只需從該函數中得出。因此,透過使用此方法,我們無法在地圖中建立新條目,而只能更新現有條目。
結論
在這篇文章中,我們了解如何使用鍵更新地圖中的元素。在第一種方法中,我們使用直接分配方法,該方法成功更新元素,但當鍵尚不存在時,它也可以添加新元素。第二種方法透過一開始的簡單搜尋消除了這個問題。有時我們可能會注意到第二種方法需要額外的時間來搜尋金鑰然後更新它。因此,與第一種方法相比,它需要更多的搜尋時間。但如果我們仔細思考,在第一種方法中,這項發現也本質上實現了。由於資料結構使用基於哈希的技術,因此它將在恆定時間內運行(在大多數情況下)。
以上是C++程式用於透過鍵更新字典的值的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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