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C/C++中的未初始化原始資料型別

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2023-08-28 22:17:03976瀏覽

C/C++中的未初始化原始資料型別

最常見的問題之一是在C或C 中,未初始化的原始資料值會是什麼值?嗯,答案在不同的系統中是不同的。我們可以假設編譯器會將變數賦值為0。對於整數,可以將其賦值為0,對於浮點數,可以將其賦值為0.0,但是對於字元類型的數據,會是什麼呢?

範例

#include <iostream>
using namespace std;
main() {
   char a;
   float b;
   int c;
   double d;
   long e;
   cout << a << "\n";
   cout << b << "\n";
   cout << c << "\n";
   cout << d << "\n";
   cout << e << "\n";
}

輸出(在Windows編譯器上)

1.4013e-045
0
2.91499e-322
0

輸出(在Linux編譯器上)

0
0
0
0

所以,現在問題來了,為什麼C或C 不為變數分配一些預設值呢?答案是,初始化堆疊變數的開銷很高。它還會影響執行速度。因此,這些變數可能包含一些中間值。所以我們需要在使用之前初始化原始資料類型的值。

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