將相同的數字乘以三次稱為該數字的立方。或者我們可以說出該數的 3 次方。例如 3 * 3 * 3 = 27,這是一個立方數。但如果我們想要執行相反的操作,我們需要找出數字的立方根。例如 $\sqrt[3]{27}$ = 3。在本文中,我們將討論如何在 C 中計算給定數字的立方根。有幾種不同的技術可以做到這一點。
使用cbrt()函數
cbrt() 是一個函式庫函數,用來計算給定數的立方根。如果該數是完全的立方數,則結果是整數,否則,它將傳回一個浮點數。函數只接受一個參數並傳回其立方根。要使用此函數,我們必須將 cmath 庫匯入到 C 程式中。讓我們來看看該函數的語法。
文法
#include < cmath > cbrt( <cubic number> )
演算法
- 以立方數 x 作為輸入。
- 使用 cbrt( x ) 計算 x 的立方根。
- 傳回結果。
範例
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float solve( int x ) { float answer; answer = cbrt( x ); return answer; } int main() { cout << "Cube root of 125 is: " << solve( 125 ) << endl; cout << "Cube root of 27 is: " << solve( 27 ) << endl; cout << "Cube root of 158 is: " << solve( 158 ) << endl; cout << "Cube root of 1000000 is: " << solve( 1000000 ) << endl; }
輸出
Cube root of 125 is: 5 Cube root of 27 is: 3 Cube root of 158 is: 5.40612 Cube root of 1000000 is: 100
不使用函式庫函數
在前面的範例中,我們了解如何使用 cmath 函式庫中的函式庫函數來計算數字的立方根。在本節中,我們將建立函數來計算給定數字的立方根。演算法如下所示 -
演算法
- 取要計算立方根的數字,例如 x。
- 開始:= 0。
- 結束:= x。
- 中:=(開始 結束)/ 2。
- 雖然 x 與 mid3 不同,但是。
- 中:=(開始 結束)/ 2。
- 如果 mid3 > x,則。
i. end := mid。
- 如果結束。
- 如果 mid3i. start := mid。
- 如果結束。
- 結束循環。
- 列印中間值。
範例
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; float solve( int x ) { int start = 0; int end = x; float mid = ( start + end ) / 2; while ( (mid * mid * mid) != x ) { mid = ( start + end ) / 2; if ( mid * mid * mid < x ) start = mid; else if( mid * mid * mid > x) end = mid; } return mid; } int main() { cout << "Cube root of 125 is: " << solve( 125 ) << endl; cout << "Cube root of 27 is: " << solve( 27 ) << endl; cout << "Cube root of 1000000 is: " << solve( 1000000 ) << endl; }
輸出
Cube root of 125 is: 5 Cube root of 27 is: 3 Cube root of 1000000 is: 100
這種方法的一個缺點是,當數字是完美立方數時,它可以很容易地計算出來。我們也可以使用適當的錯誤精度管理來處理浮點結果。
結論
當我們使用 cmath 頭檔中的 cbrt() 函數時,計算數字的立方根是一種非常簡單的方法。此方法僅採用一個參數,即立方數,然後求其立方根。另一方面,如果我們希望在不使用 cmath 函式庫或任何第三方函式庫的情況下計算立方根,我們可以使用數值方法來計算。在我們的範例中,我們使用二分法來計算立方根。在給定的範例中,只有當給定的數字是完美立方數時,函數才會起作用。對於立方根不是整數的任何其他數字,它可能不起作用。我們可以加入一定的誤差精確度方法來處理其他非整數結果,例如立方根。
以上是C++ 計算給定數字的立方根的程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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