這裡我們將看到如何使用多執行緒環境執行矩陣加法和減法。 pthread用於在C或C 中同時執行多個執行緒。
有兩個矩陣A和B。每個矩陣的階數為(m x n)。每個執行緒將獲取每一行,並執行加法或減法。因此,對於 m 行,有 m 個不同的執行緒。
範例
#include<iostream> #include <pthread.h> #include <cstdlib> #include <cstdint> #define CORE 3 #define MAX 3 using namespace std; int AMat[MAX][MAX] = {{10, 20, 30}, {40, 50, 60}, {70, 80, 50} }; int BMat[MAX][MAX] = {{80, 60, 20}, {30, 20, 15}, {10, 14, 35} }; pthread_t thread[CORE * 2]; int add[MAX][MAX], sub[MAX][MAX]; void* addMatrices(void* arg) { intptr_t core = (intptr_t)arg; // Each thread computes 1/3rd of matrix addition for (int i = core * MAX / 3; i < (core + 1) * MAX / 3; i++) { for (int j = 0; j < MAX; j++) { add[i][j] = AMat[i][j] + BMat[i][j]; } } } void* subtraction(void* arg) { intptr_t core = (intptr_t)arg; // Each thread computes 1/3rd of matrix subtraction for (int i = core * MAX / 3; i < (core + 1) * MAX / 3; i++) { for (int j = 0; j < MAX; j++) { sub[i][j] = AMat[i][j] - BMat[i][j]; } } } void display(){ cout << "Matrix A: " << endl; for(int i = 0; i < MAX; i++) { for(int j = 0; j < MAX; j++) { cout << AMat[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << "\nMatrix B: " << endl; for(int i = 0; i < MAX; i++) { for(int j = 0; j < MAX; j++) { cout << BMat[i][j] << " "; } cout << endl; } } void displayRes(){ cout << "\nAddition: " << endl; for(int i = 0; i < MAX; i++) { for(int j = 0; j < MAX; j++) { cout << add[i][j] << " "; } cout << endl; } cout << "\nSubtraction: " << endl; for(int i = 0; i < MAX; i++) { for(int j = 0; j < MAX; j++) { cout << sub[i][j] << " "; } cout << endl; } } main() { display(); int step = 0; for (int i = 0; i < CORE; i++) { pthread_create(&thread[i], NULL, &addMatrices, (void*)step); pthread_create(&thread[i + CORE], NULL, &subtraction, (void*)step); step++; } for (int i = 0; i < CORE * 2; i++) { pthread_join(thread[i], NULL); } displayRes(); }
輸出
Matrix A: 10 20 30 40 50 60 70 80 50 Matrix B: 80 60 20 30 20 15 10 14 35 Addition: 90 80 50 70 70 75 80 94 85 Subtraction: -70 -40 10 10 30 45 60 66 15
以上是使用pthread在C/C++中實現矩陣的加法和減法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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