在C 中,拆分數組意味著將數組分成多個子數組。位元或運算子用於處理C 中兩個位元或索引之間的比較和計算。在本文中,我們使用k個循環移位,這意味著最後一個索引位置將被移動到零索引位置,即根據k次移動到第一個陣列元素。
讓我們舉一個例子來理解陣列中的循環移位。
給定的陣列是 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,長度為 6。
現在我們將值3分配給k,這意味著k次循環移位。
循環移位的操作步驟如下:
步驟1 − 我們將索引[6]移到索引[1],然後索引[5]儲存索引[6]的位置。第一個循環移位變成7,1,2,3,4,5,6,這樣循環移位將會旋轉。
步驟2 - 第二個循環移位- 6,7,1,2,3,4,5
第三步 - 第三次循環移位- 5,6,7,1,2,3,4(最終結果)
文法
vector <data_type>l; vector_name(parameter 1, parameter 2)
Vector被用來當作關鍵字,資料型別是由使用者提及的一種資料型態。最後,vector_name代表使用者指派的向量的名稱。
第一個參數指定了向量的大小。第二個參數是用來初始化向量每個元素的值。
splitArray[i%2] = splitArray[i%2] | arr[(i+k)%arr.size()]
使用mod(%)運算子將陣列分成兩半,透過使用位元或'|',我們可以取得兩半中每個元素的值。
'arr[(i k)%arr.size()]' 表示在執行位元或運算時的移位索引,它將在分割陣列中給出兩個元素之一,這取決於'splitArray[i%2]' 的對應關係。
演算法
我們將使用頭檔‘iostream’和‘vector’開始程式。
我們將定義一個名為‘Split_arr_sum_bitwise’的函數,它接受‘arr’和‘k’作為參數。此函數接收數組值和循環移位後的更新數組值。
我們將在‘Split_arr_sum_bitwise’函數內初始化名為‘splitArray’的向量變數。此函數將儲存數組的兩個半部。
接下來,使用位元或運算子'|'將值0儲存在變數sum中,該變數將在後面與名為'splitArray'的函數的陣列進行相加。
然後我們建立第一個for循環,在這裡我們將迭代原始陣列。
然後我們將建立第二個for循環,使用位元運算子‘|’計算兩個半部的和。這個運算子將在K次循環移位後將陣列分割成兩個半部。
現在開始主函數,在這裡我們將數組值初始化為'array' 變量,並將值'3' 儲存在變數'k ' 中,該變數將定義給定數組的循環移位次數。
最後,在列印語句中,我們呼叫了一個名為'Split_arr_sum_bitwise'的函數,並將參數'K'和'array'傳遞給它以獲取最終輸出。
Example
的中文翻譯為:範例
在這個程式中,我們將使用位元或運算子來實現陣列求和,然後在K次循環移位後將陣列分成兩半。
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int Split_arr_sum_bitwise(vector<int>& arr, int k) { vector<int> splitArray(2,0); int sum = 0; // Splitting the array into two halves after K-Circular Shift. for (int i = 0; i < arr.size(); i++) { splitArray[i % 2] = splitArray[i % 2] | arr[(i + k) % arr.size()]; } // Sum of two halves using bitwise OR for (int i = 0; i < splitArray.size(); i++) { sum = sum | splitArray[i]; } return sum; } int main() { vector<int> array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}; int k = 3; cout <<"The split sum of array halves using bitwise OR is "<<Split_arr_sum_bitwise(array, k) << endl; return 0; }
輸出
The split sum of array halves using bitwise OR is 7
結論
我們探索了K個循環移位的概念,其中一個陣列被分成兩半,並且還了解了位元或操作如何執行求和以儲存分割數組的值。 %取模運算子將數組分成兩半,顯示了數組索引位置的奇偶計算。
以上是將給定數組分成兩半後,進行K次循環移位後,使用位元運算OR找到數組的和的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


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