在本文中,我們給出了一個問題,其中給定一個整數數組,我們的任務是找到給定範圍的按位與,例如7minus;
Input: arr[ ] = {1, 3, 1, 2, 32, 3, 3, 4, 4}, q[ ] = {{0, 1}, {3, 5}} Output: 1 0 0 1 AND 31 = 1 23 AND 34 AND 4 = 00 Input: arr[ ] = {1, 2, 3, 4, 510, 10 , 12, 16, 8}, q[ ] = {{0, 42}, {1, 33, 4}} Output: 0 8 0
我們將首先應用暴力方法並檢查其時間複雜度。如果我們的時間複雜度不夠好,我們會嘗試開發更好的方法。
暴力方法
在給定的方法中,我們將遍歷給定的範圍並找到我們的方法回答並列印。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int ARR[] = { 10, 10 , 12, 16, 8 }; int n = sizeof(ARR) / sizeof(int); // size of our array int queries[][2] = { {0, 2}, {3, 4} }; // given queries int q = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); // number of queries for(int i = 0; i < q; i++) { // traversing through all the queries long ans = 1LL << 32; ans -= 1; // making all the bits of ans 1 for(int j = queries[i][0]; j <= queries[i][1]; j++) // traversing through the range ans &= ARR[j]; // calculating the answer cout << ans << "\n"; } return 0; }
輸出
8 0
在這個方法中,我們對每個查詢的範圍運行一個循環,並按位元列印它們的集合,因此我們程序的整體複雜度變成O(N*Q),其中N 是陣列的大小,Q 是我們現在的查詢數量,您可以看到這種複雜性不適合更高的約束,因此我們將針對此問題提出更快的方法。
高效方法 h2>
在這個問題中,我們預先計算數組的前綴位數,透過檢查給定範圍內設定位的貢獻來計算給定範圍的位元與。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define bitt 32 #define MAX (int)10e5 int prefixbits[bitt][MAX]; void bitcount(int *ARR, int n) { // making prefix counts for (int j = 31; j >= 0; j--) { prefixbits[j][0] = ((ARR[0] >> j) & 1); for (int i = 1; i < n; i++) { prefixbits[j][i] = ARR[i] & (1LL << j); prefixbits[j][i] += prefixbits[j][i - 1]; } } return; } int check(int l, int r) { // calculating the answer long ans = 0; // to avoid overflow we are taking ans as long for (int i = 0; i < 32; i++){ int x; if (l == 0) x = prefixbits[i][r]; else x = prefixbits[i][r] - prefixbits[i][l - 1]; if (x == r - l + 1) ans = ans | 1LL << i; } return ans; } int main() { int ARR[] = { 10, 10 , 12, 16, 8 }; int n = sizeof(ARR) / sizeof(int); // size of our array memset(prefixbits, 0, sizeof(prefixbits)); // initializing all the elements with 0 bitcount(ARR, n); int queries[][2] = {{0, 2}, {3, 4}}; // given queries int q = sizeof(queries) / sizeof(queries[0]); // number of queries for (int i = 0; i < q; i++) { cout << check(queries[i][0], queries[i][1]) << "\n"; } return 0; }
輸出
2 0
在這個方法中,我們使用恆定的時間來計算查詢,從而將時間複雜度從O(N* Q) 大幅降低到O(N),其中N 是現在給定陣列的大小。該程式也可以適用於更高的約束。
上述程式碼的說明
在這種方法中,我們計算所有前綴位數並將其儲存在索引中。現在,當我們計算查詢時,我們只需要檢查某個位元的計數是否與範圍中存在的元素數量相同。如果是,我們在x 中將此位設為1,如果否,我們保留該位,就好像給定範圍中存在的任何數字都具有該位0,因此該位的整個按位AND 將為零,這就是如何我們正在計算按位與。
結論
在本文中,我們解決了一個問題,枚舉給定索引範圍 [L, R] 中按位與的所有查詢大批。我們也學習了解決這個問題的C 程序以及解決這個問題的完整方法(正常且有效率)。我們可以用其他語言像是C、java、python等語言來寫同樣的程式。我們希望這篇文章對您有幫助。
以上是使用C++,將以下內容翻譯為中文:在給定數組的索引範圍內進行位元與的查詢的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。


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