在本文中,我們將提供完整的資訊來確定 n 叉樹中給定節點的兄弟節點數量。我們需要使用使用者給定的 key 值來找到該節點的兄弟節點;如果不是,則輸出-1。我們只能使用一種方法 -
簡單方法
在這種方法中,我們將遍歷所有節點並檢查子節點是否與使用者俱有相同的值。如果存在,我們回答子節點的數量 - 1(給定值)。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Node { // structure of nodes of our tree. public: int key; vector<Node*> child; Node(int data){ key = data; } }; int main(){ // Building The Tree Node* Base = new Node(50); (Base->child).push_back(new Node(2)); (Base->child).push_back(new Node(30)); (Base->child).push_back(new Node(14)); (Base->child).push_back(new Node(60)); (Base->child[0]->child).push_back(new Node(15)); (Base->child[0]->child).push_back(new Node(25)); (Base->child[0]->child[1]->child).push_back(new Node(70)); (Base->child[0]->child[1]->child).push_back(new Node(100)); (Base->child[1]->child).push_back(new Node(6)); (Base->child[1]->child).push_back(new Node(1)); (Base->child[2]->child).push_back(new Node(7)); (Base->child[2]->child[0]->child).push_back(new Node(17)); (Base->child[2]->child[0]->child).push_back(new Node(99)); (Base->child[2]->child[0]->child).push_back(new Node(27)); (Base->child[3]->child).push_back(new Node(16)); int x = 30; queue<Node*> q; q.push(Base); bool flag = 0; int answer = -1; if(Base -> key != x){ while(!q.empty()){ auto parent = q.front(); q.pop(); for(int i = 0; i < parent -> child.size(); i++){ if(parent -> child[i] -> key == x){ answer = parent -> child.size() - 1; flag = 1; break; } q.push(parent -> child[i]); } if(flag) break; } cout << answer << "\n"; } else cout << "0\n"; return 0; }
輸出
3
上述程式說明
在這個程式中,我們維護一個佇列,其中包含未存取的節點,並且將彈出已訪問的節點。現在,當我們探索一個節點時,我們探索它的子節點,如果子節點的值與x 匹配,則觸發我們的標誌,並且我們的答案變數已被分配child.size() - 1 的值,並且然後我們突破for 循環現在我們檢查標誌是否被觸發。如果它被觸發,那麼我們就退出 while 迴圈。之後,如果不存在具有給定值的節點,我們現在會列印答案,所以我們的答案變數不會改變,輸出將為-1。如果根值與給定值相同,則有一個 if 語句檢查該值並執行我們的程式。
結論
在本文中,我們解決了一個問題來找到n 叉樹中給定節點的兄弟節點數量,時間複雜度為O(N) 。我們也學習了解決這個問題的C 程式以及解決這個問題的完整方法。我們可以用其他語言寫相同的程序,例如C、java、python等語言。
以上是使用C++編寫,找到N叉樹中給定節點的兄弟節點數量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

SecLists
SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) 是一個PHP/MySQL的Web應用程序,非常容易受到攻擊。它的主要目標是成為安全專業人員在合法環境中測試自己的技能和工具的輔助工具,幫助Web開發人員更好地理解保護網路應用程式的過程,並幫助教師/學生在課堂環境中教授/學習Web應用程式安全性。 DVWA的目標是透過簡單直接的介面練習一些最常見的Web漏洞,難度各不相同。請注意,該軟體中

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser是一個安全的瀏覽器環境,安全地進行線上考試。該軟體將任何電腦變成一個安全的工作站。它控制對任何實用工具的訪問,並防止學生使用未經授權的資源。