putImageData() 方法將影像資料放置到畫布上。為了使畫布動畫化,我們在主循環之外創建一個可重複使用的 ImageData 對象,
var ct = c.getContext("2d", {alpha: false}); // context without alpha channel. var a = ct.createImageData(c.width, c.height); var buffer = new Uint32Array(a.data.buffer); function loop() { noise(ct); requestAnimationFrame(loop) })() function noise(ct) { var l =buffer.length - 1; while(l--) buffer[l] = Math.random() <0.5 ?0 : -1>>0; ct.putImageData(a, 0, 0); }
以上是將畫布進行動畫處理以無限地對雜訊進行動畫處理,從而在 HTML 中呈現運動的外觀的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!