為了找到給定偶數之前的偶數的平均值,我們將把給定數字之前的所有偶數相加,然後計算偶數的數量。然後將總和除以偶數的個數。
範例
直到10 為止偶數的平均值為6,即
2 4 6 8 10 = 30 => 30/ 5 = 6
有兩種方法計算直到n 的偶數的平均值,即 偶數。
- 使用循環
- 使用公式
計算直到n為止偶數的平均值的程式使用循環
為了計算直到n的偶數的平均值,我們將把直到n的所有偶數相加,然後除以直到n的偶數的個數。
計算程式直到n 為止的偶自然數的平均值-
範例程式碼
即時示範
#include <stdio.h> int main() { int n = 14,count = 0; float sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) { if(i%2 == 0) { sum = sum + i; count++; } } float average = sum/count; printf("The average of even numbers till %d is %f",n, average); return 0; }
輸出
The average of even numbers till 14 is 8.000000
使用公式計算直到n 的偶數的平均值
要計算直到n 的偶數的平均值,我們可以使用數學公式(n 2)/2,其中n 是偶數這是我們問題中的給定條件。
計算 n 個偶自然數平均值的程式 -
範例程式碼
即時示範
#include <stdio.h> int main() { int n = 15; float average = (n+2)/2; printf("The average of even numbers till %d is %f",n, average); return 0; }
輸出
The average of even numbers till 14 is 8.000000
以上是給定的偶數之前的所有偶數的平均值是多少?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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