簡介
二元樹是一種令人著迷的資料結構,在電腦科學和程式設計中有著廣泛的應用。一個有趣的問題是從給定的由父節點及其子節點組成的樹中尋找計數。二元樹由節點組成,根節點決定,根節點可以根據使用者需求給出子節點。 K值決定,移動方式由M值選擇。
根到葉路徑的計數
該圖是使用各種節點創建的,這些節點保存整數形式的值。本文主要關注從起始節點或根節點到葉節點或子節點的計數。
範例
該圖是從具有各種節點的二元樹創建的。
#在上面的二元樹中,根節點選擇為「8」。
接著建立兩個節點,一個值為 3,另一個值為 10,佔據根節點的左右位置。
以值為 2 的節點為根,建立另一個子節點,其值分別為 2 和 1 作為左節點和右節點。
最後,值為 1 的子節點建立值為 -4 的子節點。
方法 1:使用遞迴函數計算由最多 M 個具有 K 值的連續節點組成的根到葉路徑的 C 程式碼
為了有效地解決這個問題,我們將利用樹遍歷演算法和遞歸等基本概念。
演算法
第 1 步:建立一個用於表示樹節點的結構,其中包括兩個指標(左子節點和右子節點)以及用於儲存節點值的整數欄位。
第2 步:設計一個遞歸函數,從根開始遍歷二元樹,同時追蹤當前路徑長度(初始化為0)、連續出現次數(初始設定為0)、目標值K,允許的最大連續出現次數M。
第 3 步:在每個左子樹和右子樹上遞歸呼叫函數,並傳遞更新的參數,例如遞增的路徑長度和連續出現次數(如果適用)。
第4步:對於遍歷過程中每個訪問過的非空節點:
a) 如果其值等於 K,則將兩個變數都加一。
b) 如果其值與 K 不符或超過迄今為止在路徑中已遇到的 M 連續出現次數,則將變數重設為零。
第5步:在遍歷樹時,如果子節點在左和右兩種情況下的值都為零 - 我們可以用兩種方式處理,即
a) 檢查變數是否不超過M。
b) 如果是,則將滿足條件的路徑總數增加 1。
範例
//including the all in one header #include<bits/stdc++.h> using namespace std; //creating structure with two pointers as up and down struct Vertex { int data; struct Vertex* up; struct Vertex* down; }; //countPaths function declared with five arguments ; with root = end; Node= vertex; left = up; right = down int countPaths(Vertex* end, int K, int M, int currCount, int consCount) { //To check the condition when the root is equal to 1 and greater than the maximum value, the values is incremented if (end == NULL || consCount > M) { return 0; } //To check when the root is equal to the K value, increment by 1 if (end->data == K) { currCount++; consCount++; } else { //If it is not equal, it will return 0 currCount = 0; } if (end->up == NULL && end->down == NULL) { if (currCount <= M) { return 1; } else { return 0; } } return countPaths(end->up, K, M, currCount, consCount) + countPaths(end->down, K, M, currCount, consCount); } //Main function to test the implementation int main() { Vertex* end = new Vertex(); end->data = 8; end->up = new Vertex(); end->up->data = 3; end->down = new Vertex(); end->down->data = 10; end->up->up = new Vertex(); end->up->up->data = 2; end->up->down = new Vertex(); end->up->down->data = 1; end->up->down->up = new Vertex(); end->up->down->up->data = -4; int K = 1; // Value of node int M = 2; // Maximum consecutive nodes int currCount = -1; // Current count int consCount = -1; // Consecutive count cout << "The number of paths obtained from the given graph of" << M << "nodes with a value of " << K << " is " << countPaths(end, K, M, currCount, consCount) << endl; return 0; }
輸出
The number of paths obtained from the given graph of 2 nodes with a value of 1 is 3
結論
在本文中,我們探討了計算從頂部(即葉)到末端或根的路徑數的問題。透過使用 C 中的樹遍歷演算法和遞歸技術,可以有效地解決此類問題。遍歷二元樹的過程看起來很困難,但透過範例就變得簡單了。
以上是具有最多M個連續節點且值為K的從根到葉子的路徑數量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

WebStorm Mac版
好用的JavaScript開發工具

MantisBT
Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。

SublimeText3 Linux新版
SublimeText3 Linux最新版

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器